新宮本即將上線,和老宮本差距在哪?重心傾斜被動,大招作用降低
大家好我是指尖,宮本武藏在30日更新後,回調了本該屬於他的2技能位移距離,因為此前因為莫名的問題而導致2技能突進距離變短,如今距離回調,宮本的強度也就回來了。
在老亞瑟答疑中,宮本武藏的皮膚和技能效果又一次進行了更新,那麼宮本重塑上線的時間應該和我們越來越近了,正式服玩家這回真的可以期待了,因為已經很久沒有對宮本進行機制或者數據上的調整了,説明已經趨於合理。
新宮本現狀如何?玩暴擊的宮本依然恐怖,帶10個禍源銘文,裝備中暗影戰斧、宗師之力加無盡戰刃,傷害非常誇張,秒脆皮甚至不需要大招的加入,因為現在宮本除了2技能的位移,兩層刀勢也附帶一個小位移,不管是追擊還是傷害,沒有大招的情況下都是遠超於正式服的,下邊指尖來跟大家聊聊體驗服的宮本,和正式服的差別。
新宮本的優劣分析相較於正式服,大招開啓後強普和2技能的位移距離獲得強化,新宮本的大招作用就低了很多,所以我們可以這樣想,新宮本把舊宮本大招附帶的效果,已經更多傾斜到了強化普攻中,未來的宮本不管是大招還是兩個小技能,都只是為了普攻而設置的鋪墊。
小技能弱了
1技能位移速度大幅度提升,打人減速方面肯定是更好,敵人逃命也能用來追擊減速,不過格擋飛行物的時間變短了,那麼像諸葛亮、嬴政這種法師可能會更舒服,因為不用等你1技能緩慢的消失。
另外,1技能的傷害也被大幅度削弱,其作用貌似也只是用來打減速和觸發強化普攻,好在霸體在上次調整的時候保留了下來。
2技能的位移距離是正式服沒開大時的距離,正式服的大招開啓,距離提升,這是新宮本無法相比的,傷害沒變,但體驗服護盾量減少,好在體驗服沒有“四秒只能獲得一次”的機制,可以無限觸發護盾,和正式服一樣,命中一個單位減少冷卻和增加護盾,體驗服總冷卻時間長一點。
大招作用變了
大招不再是個buff技能,也取消了無敵,成了一個單體的,沒有任何聯動的技能,因為你的強普不再能減少大招的冷卻。
大招開啓,無敵變霸體免傷,0.75秒的擊飛變成1秒,只是自身落地的時間也基本上和敵人落地的時間一致,敵人有抵抗之靴,甚至還會比自己更早落地,算是自控,單點擊飛變成了範圍擊飛,被大招命中的人會獲得一個“絕對重傷”的效果,五秒內所有治療效果為0,五秒後獲得期間所有的治療血量。
正式服大招是為了接近敵人之後造成高額的傷害,而體驗服的大招除了用來接近敵人,已經成了一個功能型的技能了,因為傷害真的很低。
最後來説説被動,也就是新宮本的核心。
雙重勢,這是調整後的機制,最開始三重勢因為使用環境複雜導致不可控,雙重勢就容易理解了,三個技能每次使用都會積攢一層勢,每次使用普攻只消耗一層,獲得不同的強化效果,雙重勢是鎖敵位移到目標身邊,可以參考露娜第一次普攻,而一重勢有兩個效果。
敵人血量在50%以上,向前方連砍兩刀,造成大量傷害。
敵人血量在50%以下,向前正斬,造成傷害並附帶8%已損生命的傷害。
也就是説,雙重勢更適合接近敵人,一重勢用來打主要的傷害,而123技能可以配合被動技能來在短時間內循環使用強化普攻。
總結:新宮本的玩法會更加多樣化,不是特別依賴大招,反而強化普攻就能做到位移、輸出、斬殺的功能,因為技能的ad加成不高,所以未來宮本的出裝應該是往暴擊方面走,體驗服的裝備改動,無盡靠後出,前邊暗影戰斧加宗師之力輸出已經很不錯了,至於攻速裝,真的沒必要,強普不受攻速影響,而據我測試,強普也能取消普攻後搖。
那麼新宮本你覺得怎麼樣呢?説説你的看法吧。