原神明明是單機遊戲,為什麼有玩家認為:不重氪不好玩?

眾所周知,原神作為單機遊戲且沒有PVP模式,所以不存在平民玩家被土豪玩家追着砍的情況。但是為什麼有玩家認為:不重氪不好玩?

首先當下地圖和副本,以一個每天上線解每日,慢慢抽角色的玩家而言。我想,除了深淵可能打不到底之外,有那個地圖上的怪物或副本玩家會打不過的?如果一個遊戲的好玩建立在於每件事都要有體驗到而不是大部份都有體驗到。

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在來就是各人剋制力的問題,不要跟重課大佬比較角色,目前遊戲內沒任何PVP或計時競賽得名才能拿到資源的設定。不重課不好玩?這樣的心態下,就算每個角色都直接給你6命,你也會有理由想要更多。目前原神新池五星只能滿足豪賭的虛榮,現實世界的財力代表着入場卷,但其實也還有更多角色不需要重課也能讓新玩家有良好體驗。畢竟隊伍裏只能放四個角色,努力刷首抽幾個好用的角色,之後也能體驗這個遊戲,欣賞美好的風景和動人的音樂。

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不可否認,原神越來越難是實話,不過必須要看每個人好玩的定義是什麼,我舉個例子,璃月聲望任務,最高星級有個丘丘人巖盔王,在岩層巨淵。其實不清怪應該也能過,只是會被深淵法師+很多有屬性的弓手圍毆。可以體驗超高難度的單人遊戲,各種走位、特效橫飛,還要聽提示音(有些怪放招會有特別聲音)去閃A,依靠操作還是能打贏。

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一定有人會説:幹嘛不清怪、弄的這麼難。我想説,遊戲體驗是自己定義的,有些原神UP主,他出的一血攻略甚至能手把手告訴你王的前搖、後搖,看到這個就會出什麼招式,要怎樣閃躲等等,你可以知道王的所有模式與應對,這是那種一刀起來秒殺體驗不到的。有些人追求一刀秒,有些人覺得要體驗一下高難戰鬥的浩瀚,每個人的感受不同,不要把自己的觀念套在別人身上,遊戲難不難玩和好不好玩是不一樣的。

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【總結】

我認為氪金多少其實都是自己決定的,原神這遊戲需不需要重氪,在進入這個遊戲後大家心裏都有譜了。從1.0到現在,原神明明就沒開放任何新的地圖

頂多增加一個新副本(而且玩家反應後,官方還把強度下調了),在這樣的情形下,原神不存在不重氪就不好玩的情況。

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