楠木軒

《刺客信條》:支線和收集任務很簡陋,幾乎沒有什麼趣味性

由 喜東付 發佈於 科技

今天給大家講講《刺客信條》這款遊戲,距離上一次打開《刺客信條1》,應該已經有九年多了。我將從這裏開始,重新遊玩一遍這個偉大的系列,來一次屬於我的朝花夕拾。


初見二太爺。一襲白衣,冷峻果決,飄逸的身法和驕傲的言談,一股俠氣撲面而來。可緊接着的居然是任務失敗,倉惶逃走,被師父責罵訓斥,被兄弟視如仇讎。還沒來得及失落悔恨,敵人的大部隊就已經襲來。接下來,是震撼人心的一幕,第一次,信仰之躍。


打退了敵人,迎來的卻是處死。突然畫面一閃,視角轉為了現實世界中的戴斯蒙。不得不説,僅僅是序章部分,《刺客信條1》就已經吊足了我的胃口。隨之而來的是三座富麗堂皇的城市;九個環環相扣的刺殺任務和上百個支線和收集任務。不得不説,在零幾年製作出這樣的遊戲,或許就已經註定了這個系列的不凡。


《刺客信條1》的優點其實不少:首先作為開山之作,育碧就已經將很多世界觀設定和陣營介紹以及後來的人物關係等等千絲萬縷的聯繫,通過一代或明顯或隱晦的展現了出來。遊戲的核心玩法也在一代就確定了下來。本作整體來説還是偏線性的,就是完成一個又一個的刺殺目標以推進劇情和升級角色。劇情的連貫性很好,尤其進行到遊戲中後期,劇情的撲朔迷離促使着我一鼓作氣打完。


每一階段的劇情也做得不錯,不管是商人王,騎士團團長,還是城市的攝政者,都將他們的善惡刻畫的比較完善,從而給了玩家正義執行的動力。每次完成刺殺後的心靈對話,更是昇華遊戲的點睛之筆,刺客和聖殿騎士孰是孰非的思考,從一代就已經開始了,最終BOSS更是讓人對這個問題的思考更加深刻。總而言之,《刺客信條1》的劇情雖然不長,但足夠深刻,也足夠吸引人。


不過作為系列第一作,缺點也是有的。首當其衝的就是重複度高這個老問題了,原來阿育那麼早就有這毛病了。除了最後兩關的設計有創新之外,前八個刺殺任務的前置任務幾乎如出一轍,玩到後面真的是閉着眼睛都知道要幹嘛了。支線任務和收集任務也很簡陋,幾乎沒有什麼趣味性。再加上易溶於水這個大笑話,確實讓《刺客信條1》不能稱之為一部優秀的作品,只能算是中等偏上吧!感興趣的小夥伴可以去嘗試體驗一下。