關鍵時刻,一個消息傳了過來,不免感到意外。

國服玩家在論壇發表的感嘆很短,大致是兩段話:
這一次《原神》1.2版本的雪山地圖設計水平很高,能讓人感覺到驚豔。只要你別帶着怒氣去體驗這個地圖,你就可以有很好的體驗。甚至可以説,雪山,真的是近幾年國產遊戲大製作,設計上的一個巔峯了,比原神初始兩張地圖設計感還高出一大截。假若能一直如此水平保持下去,稻妻的設計水準會更加高,也是可以預見的。
這是第二次,玩家在鍾離事件後對原神進行了高度的評價。
上一個第一次,還是10月份的可莉高度宣傳。

甚至外服玩家也有遮掩不住的興奮:
在白雪皚皚的山峯上,透過白茫茫的雪風看着令人懷念的怪物守護着的寶箱,發着火光的仙靈,還未激活的傳送點,你會就明白,原神最美妙的探索遊戲體驗,在時隔三個月又來了,漫長的等待似乎是值得的。
風評很明顯的變化,不是嗎?

更有意思的變化,還是外服的營收榜數據。
對照12月初鍾離池子的營收狀況,阿貝多池子在日服可謂是一波登頂了。
又仔細的看了一下外服的預計數據,日服的氪金量已經比11月整月都高。
請注意是預測數據。
而國服這邊,1.2版本更新的後5個小時,也緩抬到營收榜第二的位置,加上對雪山的大獲好評,阿貝多池子近期在國服登頂,大概率是有戲的。

所以國服估計後餘的20天能超過12月的鐘離池子。
只能説,這與雪山的設計風格好評,脱離不了關係。
確切的説,很多玩家是因為雪山而對池子有了信心。
儘管這不一定説明什麼,但多少也説明了什麼,起碼是玩家一種態度的轉變,就不去多説了。

當然,有些玩家的感受還不一樣。
按照論壇中出現一個奇怪的觀點,居然是要求策劃應該對美工恭敬一些。
意思很明顯,原神1.2版的口碑大逆轉。
不是運營的成功,而是美術的成功。
按照玩家的歧義,只能説mhy會做遊戲,也能做好遊戲,雪山是一個證明,可它籌謀劃策的時間實在是太長了,現階段又過於注重流水的營收,策劃不願太過於聽從玩家的意見。
看鐘離事件,特意延緩一下修改的進度的等,也可見項目組心中敏感,至少在後續角色強度是一個難題。
從而導致各類大小的鬧騰事端,項目與運營組鐵定是焦頭爛額的。所以在這運營規劃與玩家之間,官方肯定有考慮,但也很正常!

然而很諷刺的是,後面居然是靠美工,再次讓玩家找回了對遊戲的樂趣與信心,而不是策劃的運營。
但不得不承認,1.2版本雪山出來後,阿貝多池子的流水,並不會像玩家評價的那樣:阿貝多可能會成為開服以來流水最低的5星角色。
起碼在外服,雪山的好評徹底掩蓋了玩家對角色強度的不滿。
那麼流水就不可能差。
看來大家都低估了原神。
借用玩家的一句話:
從蒙德到璃月再到雪山,地圖設計水平明顯節節攀升,這是一個好現象。

其實不多説,也應該明白。
這次雪山圖比璃月更上一個層次,無論是風景、背景音樂、還是解密,還是寒冷值機制都相當不錯。
如果能一直保持這個水準,原神七個地圖的完整版提瓦特,很令人期待。