楠木軒

衝擊巔峯賽2000分需要注意哪些問題?

由 司徒元基 發佈於 科技

前段時間,把Q區大號打上2050之後,就轉去微信區衝分了,斷斷續續打了136場,終於在上週把微信區的小號衝上了2000分。


今天,我打算把最近的巔峯賽衝分經歷總結分享一下,希望能讓大家全面的瞭解巔峯賽的注意事項和衝分細節。

①巔峯賽跟排位到底有什麼不同?

經常有人問我,説自己排位30星,對應到巔峯賽裏,可以算多少分?

其實,兩者並沒有可比性。

因為巔峯賽和排位是兩種完全不同的環境,巔峯賽只能單排,遇到的玩家都是來衝戰力的,會更突出個人水平,如果你有招牌英雄,很快就能衝上去。

而排位可以多排,會比較考驗開黑的配合默契,單排也有點看運氣,如果你正好混入了三排車隊局,並且,還是你家“玩具車”去撞對面的“坦克車”,那大概率就要走遠了。

此外,還有一點很重要,就是提升戰力的最好辦法,是拉高係數分,而係數分是跟巔峯分掛鈎的。

比如,我現在是2000分,巔峯係數為40%,而我的諸葛亮勝場和表現戰力加起來只有7300點,但按照戰力的統計規則,最終的戰力是7300x(1+40%)=10220,一下子漲了2920點。

你説誇不誇張?

這也是頂端玩家可以手持好幾個國服的原因,因為他們的係數分都非常高。

提及係數分,是想表明高手會很重視巔峯分,因為輸一場就有可能讓你的戰力英雄掉牌子了。

而排位只會涉及表現分,屬於加法,跟係數分的乘法完全就是兩個概念。

這也導致高手在打排位時,會比較放鬆,甚至不會拿戰力,如此一來,排位的環境就沒有那麼緊張刺激了,也很難感受到高手之間的極微細節對抗。

説直白一點,排位的高星未必能完全表明你的個人實力,因為其中可能會有較大的水分,相比之下,巔峯賽的水分就會少很多,尤其是S23賽季加分比以前少了一些,想衝高係數分,光靠場次和積分是不行的。

我認為大家真的想證明自己,最好是衝巔峯分,不僅僅是因為巔峯賽只能單排,而是巔峯賽會有更多的玩家願意拿出頂尖水平和戰力英雄來剛正面,你打久了,無論是意識還是操作,都會有質的飛躍。

②巔峯賽分哪幾個梯隊?

巔峯賽根據分數可以分三個梯隊。

第三梯隊,1200-1600+,這個分段的玩家水平和意識都不算特別高,戰力英雄也不太強,他們的思路主要還停留在排位裏,進攻性和切後能力都一般。

建議在這個分段,少拿那些節奏型英雄,最好是用能保證前期對線優勢和後期Carry能力的英雄。

前期逆風也不用着急,重心要放在中後期團戰和帶線牽制上。

第二梯隊,1700-1900+,這個分段的玩家已經有比較強的招牌英雄了,尤其是在1900分以上,會逐漸出現萬戰玩家,節奏也相對比較快。

建議在這個分段,多拿前期可以取得線權和剛架比較猛的英雄,儘可能的拿到前期優勢,穩一手軍心。

因為在第二梯隊裏,有許多人都是從2000+掉下來的,會有點心高氣傲,往往被針對或者遇到逆風就會心態不穩,如果你能在6分鐘前打崩對面,那贏面真的很大。

當然,反過來説,在第二梯隊裏衝分,心態也會變得無比重要,如果你卡在第二梯隊摩擦許久,不上不下,那問題大概率就是出在心態不好和逆風找機會能力不足上了。

第三梯隊,2000+,這個分段會出現比較多小國標乃至國標的頂級玩家,如果你想繼續衝分,不用萬戰的招牌英雄是很難的,因為細節上會吃大虧。

此外,這個分段還會非常講究陣容的合理性,誇張點説,如果陣容有一點不合理,比如,沒有控制或者前期剛架過弱,都會直接導致崩盤。

建議在這個分段,努力的練一手招牌英雄衝分,勝率不錯的話,也可以選人時發戰績,讓隊友能安心的拿戰力,與此同時,還要練多兩個位置進行補位,保證陣容的合理性。

值得一提的是,由於1200以下是俗稱的“顛瘋賽”,存在許多有着奇特追求的玩家,所以,我沒有把這個分段給算上去。

③巔峯賽衝高分有什麼技巧?

技巧這塊,其實在分梯隊的時候,我也説不少了,此外,我還要提幾個要點。

第一點,要有一個不同屬性的“替補戰力”。

就好比我自己,主戰力是諸葛亮,是個收割型法刺,適合剛架陣容,如果隊友爆發不夠或者前期比較弱,我就會補“替補戰力”沈夢溪,幫助隊友鋪墊傷害。


此外,我還會經常走對抗路,豬八戒也是我的主戰力,但如果隊友帶線能力比較弱,我就會補羋月。

有個“替補”的戰力英雄,會讓你沒有那麼容易被剋制到,打法也會靈活很多。

尤其是在自己沒有手感的時候,比如,我玩諸葛亮連跪了,信心不足了,就會拿出沈夢溪來調整一下心態,讓自己緩一緩。

第二點,提高自己的轉線能力。

對於線上英雄來説,轉線是前期提節奏的最好辦法,可以瞬間壓得敵人喘不過氣來,轉線意識也是第一二梯隊與第三梯隊的最大差距之一。

何為轉線?

就是原本你在發育路,在推掉一塔後,就可以立即轉去對抗路,繼續拔塔,讓對面疲於防守,根本來不及組織反打。

那什麼時候可以轉線?

打野在中期,可以轉去發育路帶線,讓單帶較弱的射手接管紅區,拿紅去中路抱團,射手就是不斷的轉線推外塔,不要打着打着就回去發育路了,中路如果是法刺,也可以中期接管邊路線或者去反蹲。

總而言之,就一句話,不要讓對面太過容易的猜到你在哪,要學會藏視野,學會轉線找機會。

第三點,懂得捨棄。

捨棄不是讓大家投降放棄,而是通過捨棄資源的方式,來讓資源分配最大化。

説白了,就是不要太過在意被蹭線,要懂得利用隊友幫你清線所爭取來的時間,去遊走其他路,幫助其他線上英雄打開局勢,順便蹭回來,一舉兩得。

此外,打野也不要總是在野區“採靈芝”,要懂得放棄小野,去提前反蹲你認為對面最有可能進攻的一路,如果能成功反蹲一波,其所帶來的經濟會遠高出刷小野的好幾倍。

第四點,多去換位思考,去猜測對面的意圖。

水平較高的玩家在對局中,基本上每隔幾秒就會瞄一眼小地圖,通過敵人頭像消失之前的移動方向,來猜測敵人接下來的意圖


小地圖真的是一個好東西,因為它能給你反饋無數信息。

比如,對面四人在下路露頭了,證明上路只有一名敵人,你就可以去反野或者換塔,又或者是,對面下路線很差卻沒人去收,那他們大概率在反蹲或者開龍了。


這就是懂得換位思考的好處,把自己假想成敵人,想想如果換作是你,你會抓哪一路,你會怎麼切C,你會怎麼補發育,然後再去部署反蹲,一下子就能起節奏了。

思考得越多,即便你玩個李白,都一樣可以成為壓制力恐怖的玩家。

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