楠木軒

夢奇技能重做完成,大耳朵終於可以飛了,1技能很考驗玩家操作

由 漆雕佁 發佈於 科技

大家好我是指尖,英雄重做其實關乎甚大,當年花木蘭也好、宮本也好,在重做之前可以説一片抵制的聲音,畢竟當我們熟悉了一個 英雄的機制,如果直接變動將會影響自己的熟練度,也可以説換了一個英雄,不過大多數的情況,都是重做後更強,所以慢慢的玩家能夠接受,也就“真香”了。

想到過去的英雄我們還記得宮本的三段位移,還記得猴子的假身,但是過了這麼久,我們早就已經適應了現在的機制,且有一批忠實的粉絲,所以我們還是要向前看。

夢奇重做的聲音在很早的時候就已經宣佈了,如今終於有了消息,體驗服的夢奇已經被屏蔽,估計下次上線就是最新版本的技能了,而在此之前,有玩家就在體驗服解包出來了夢奇的全新技能,雖然模型還沒看到,我們倒是可以先了解一下技能的機制。

被動技能

夢奇的三個主動技能都有不同程度的變化,但是被動技能卻沒有改變,不知道是還沒加入,或者根本就是沒準備改動。

一技能

正式服的1技能很簡單,釋放技能可以獲得護盾,並造成相應的傷害,而體驗服的夢奇多了一種玩法,一種是和正式服的一樣,生成一個更小的護盾,另一種玩法是把技能丟在遠處,生成一個泡沫,泡沫會逐步回到自己身上,泡沫丟得越遠,回到身上造成的傷害和護盾就越大,而泡沫距離自己較近的時候可以獲得加速效果。

解讀:我們可以看到,該技能並沒有任何的ad或者ap加成,因此算是個固傷技能,出輸出裝備的意義好像就不大,而丟出球給自己加速的效果存在一些未知性,首先,球丟遠了,回到身上可能目標已經走遠,那麼造成的傷害和護盾就沒有了意義,丟的太近,護盾小傷害低,而加速效果這個四米到底有多遠還需要測試才知道。

總結:一技能的調整對預判要求更高了,如果按照以往的玩法,直接使用,那收益太低了,因此控球是夢奇未來需要做的。

二技能

二技能相較正式服,我覺得更像個閹割後的技能,傷害、持續時間全部降低,只有1.5秒持續時間,最多也只能造成三次傷害,另外噩夢存留的時間比正式服多了三秒,但是我覺得這個調整的莫名其妙,或許還有未知的屬性沒有加入?

大招

夢奇的大招讓我堅信了一件事,那就是這個數據中並沒有加入夢奇的輸出比例,不然這個英雄可能傷害都不如蔡文姬。

正式服大招的功能還比較多,有持續傷害和減速,有位移和擊飛,還有對法師額外的debuff效果,而調整後的大招,有兩個功能,一個是夢遊,一個是在夢遊過程不斷增加質量。

而這個夢境遨遊我在腦子裏腦補了一下,或許就像公孫離的2技能一樣在天上飛了一圈的樣子?所以可以隨機位移到移動過的位置?那麼這樣的話這個技能的功能簡直是太廢了啊。

總結:調整後的夢奇,從機制上來看,並沒有任何的硬控制,看起來對後排也沒有了什麼威脅,最重要的是,這個機制甚至不如現在的夢奇強力,或許真的有哪些機制並沒有加上的原因吧,總而言之,現在爆料出來的不可能是最終的結果,預計最近夢奇就要加入體驗服了,大家可以期待一下。