楠木軒

中國玩家有多牛?首周貢獻近百萬銷量,英國人賺翻後和網易出手遊

由 梁丘憐翠 發佈於 科技

大家好,我是全面戰爭老司機X博士!

今天我看到這麼一個消息,就是全面戰爭系列將推出一款正統手遊——《全面戰爭:戰錘》手遊。

看到這裏我很快啪一下就站起來,結果點進去一看,竟然是網易開發。

關注過全面戰爭系列的小夥伴都知道,網易之前已經和全面戰爭系列的開發商CA展開合作,代理了一款《全面戰爭:競技場》,以及另外一款全戰的卡牌。

當時X博士我就説,網易的野心絕對不是這麼簡單,背後一定有更大的目標!

果然,今天這“大魚”就浮上水面了!

劃重點一:全戰戰錘系列是什麼?

在聊之前我們先要摸清楚,什麼是全戰戰錘系列。

全面戰爭系列之前一直都是走的歷史風格,從古典文明時代到排隊槍斃時代,都是寫實的路線。當然這種歷史題材也在一定程度上限制了全面戰爭系列的發展,畢竟真正的歷史硬核玩家還是小眾,大家喜歡的更多是酷炫熱鬧的戰鬥而已。

(真實還原了排隊槍斃)

所以為了更好地“恰飯”,在2016年開發商CA做了一個大膽的決定:誰説全面戰爭只能做真實歷史?他們向Games Workshop籤來“戰錘40K”的授權。

推出的《全面戰爭:戰錘》CA贏得了口碑和賺錢的雙豐收!首周銷量就達到50萬,成為系列銷售速度最快的作品。

《全面戰爭:戰錘》給人的感覺,就像是全面戰爭的核心玩法,與英雄無敵這種魔幻戰棋結合起來,飛行單位、巨型兵種,還有魔法、英雄裝備等新元素的加入,讓玩家大呼過癮。

從此,CA就彷彿就找到了財富密碼,之後推出的戰錘2,更是成為CA史上最賺錢的遊戲,9個大型DLC幾乎款款賣爆,從吸血鬼、到木乃伊、到獸人巨魔,戰錘IP的包容性讓戰錘2幾乎沒有你想不到的題材。

在最新的DLC裏,甚至還把傑洛特給做到了遊戲中。

總之,全戰的戰鬥模式,加上戰錘的IP、角色,成了這幾年業內IP組合的成功典範之一。

劃重點二:《全面戰爭:戰錘》手遊是換皮SLG?還是真的全戰正統?

接下來我們再看看看這款《全面戰爭:戰錘》手遊,又是何方神聖。

X博士看到這個新聞第一反應,覺得全戰系列如果做成手遊,怎麼還原戰場上人山人海的戰術微操?手機機能如何滿足顯卡燃燒的香味?還是,這又是一個掛着全戰皮、賣着氪金SLG的“騙人”貨色?

畢竟看到這樣的界面,SLG的味道就來了。

於是我仔細研究了預告片,發現並沒有這麼簡單。

首先出場的是許多戰錘裏的兵種,比如巨魔、蠍子、坦克,可以説全戰戰錘幾個大版本更新中的兵種,都有加入。

那麼問題來了,這些兵種是預告片裏的CG,還是真的可以實際戰鬥操作?

接下來的這段鏡頭,讓我覺得後者的可能性還是很大,畢竟這種巨獸單位碾壓步兵、鼠人海、槍兵衝鋒、炮車遠程轟擊的效果,和全戰戰錘單機裏還是非常的貼近。如果只是CG,完全可以更加浮誇,沒必要如此細緻。

特別是騎兵衝鋒的衝擊效果,以及炮兵的彈道軌跡,和單機基本上是非常接近的。

因為全戰系列的精髓,就在於戰場細節的把控,什麼時候衝鋒,衝鋒什麼角度,用什麼單位衝鋒,衝鋒單位的質量等等,都是對遊戲有着至關重要的影響。預告片裏重點展示了這些鏡頭,應該是告訴玩家:你們要的全都有!

當然在戰略部分,也同樣有城鎮建設等等內政部分,城鎮的等級在大地圖也會有外觀的顯著變化。

最令我的激動的,全戰戰錘裏的那些經典英雄,比如金屬臉、泰日天都會出場,對於收割情懷來説是非常不錯的。

(帥炸)

劃重點三:網易這次會魔改嗎?

接下來的問題才是大家最關心的,那就是網易。網易會魔改嗎?這是一個經久不衰的哲學問題。

(玩家看到後都嚇到了)

之前的全面戰爭競技場國服,雖然沒有額外的氪金項目,但是在月卡價格、英雄價格上,都和當年的國際服相比提高了不少。不管是CA的定價,還是網易的定價,總之國服更貴是一個不爭的事實。

因此不少全戰老玩家就擔心網易這次又會將全戰戰錘進行魔改。

比如首充送鼠巨魔以及糧食,鼠人糧食一天消耗是其他種族3倍、vip10級隨機贈送一名神選角色,VIP12級送一把凱恩神劍……

又或者是擔心,網易會不會把戰略部分魔改成率土之濱的樣子?什麼體力、抽卡……這咋扛得住?!

X博士這裏就説説我的看法,那就是有可能,但不能太絕對下定論,還要玩玩才能知道。

畢竟全戰系列和網易的合作,實際上是在所難免的事。作為老牌開發商CA,一直只能算是小作坊,靠着世嘉續命才能走到今天的成績。

那麼網易作為如今世界上可以説最好的手遊流水線工業生產者之一,這種資本下的強大產能,是CA最為欠缺的。

其實別説網易了,暴雪在進軍手遊的時候也都找網易合作,誰能給我帶來最大的利潤,誰就是爸爸。

(全戰卡牌)

CA和網易的合作,是一個很大的棋。除了全戰三國的漢化、競技場的國服代理、未來卡牌的代理之外,更多地想要把全戰IP全面的打入中國市場。

(之前推出的南蠻DLC,也體現了CA對中國市場的重視)

畢竟經過了之前《全戰:三國》“首周銷量破百萬、中國玩家貢獻三分之二”的洗禮,CA已經認識到了這背後的市場潛力。

總之,作為全戰老玩家,我不反對這種市場賺錢的行為,畢竟沒人和錢過不去。

只希望CA從中國小夥伴錢包裏賺取更多金錢之後,能真正地用在全戰系列正統作品的開發上,不要辜負了大家的期望!