王者榮耀體驗服於11月24日~25日凌晨進行了一波更新,對瀾、高漸離、孫悟空、阿古朵、東方鏡、夏侯惇六名英雄做出了調整。
瀾:再次重做
屬性被動調整
1.攻速成長:3%>1%
2.被動效果調整:瀾可獲得敵方30%血量以下敵人的視野
3.一技能與被動聯動額外加速調整:僅對英雄單位生效,對小兵野怪無效
本次更新將瀾引以為傲的攻速成長大幅下降,使其滿級基礎攻速由42%削弱至14%,幅度甚大。這就讓瀾後期的普攻輸出能力、正面站樁能力均受到很大限制,考慮到瀾其餘技能的改動,他的玩法或許也將被固定為類似於蘭陵王的大招一波流套路。
瀾的被動也在本次更新中加入了新的設定——可獲得敵方殘血單位的視野。配合上一技能在敵方殘血英雄單位周圍大幅提升移速的設定,就讓他的追殺能力進一步提升。
一技能增加控制
1.一技能破浪一擊效果調整:造成持續1.5秒的50%減速,取消可吸血、暴擊設定
2.一技能下潛後,若使用2、3技能出水,則返還一半CD
瀾的一技能在本次更新中迎來了第二波重做,其破浪一擊取消了之前可吸血、暴擊的設定 ,不過卻加入了長達1.5秒的減速。整體來説,就使得瀾的爆發能力削弱了不少,而控制效果卻空前提升。考慮到瀾的新版一技能在使用後已無法觸發吸血、暴擊、強擊和諸多法球,基本上已無法算作是強化普攻了,當作位移減速技使用即可。
二技能砍至三段
1.二技能首段效果的回血機制取消,將轉嫁給強化普攻
2.強化普攻攻擊次數由5次削減至3次;同時移除可暴擊、吸血的設定;加入原屬於第一段的回血效果;取消命中衰減;
3.強化普攻命中後降低冷卻0.5s>1s
4.強化普攻傷害:130(+20/Lv)(+1.0ad)>50(+20/Lv)(+0.6ad)
瀾的二技能曾於21日更新中重做一波,斯時其機制由連續對標記目標打出強化普攻,改為用印記強化自身對應層數的普攻,使得瀾理論上的單體作戰能力,操作空間均大幅提升。姐夫也曾做過測試,在那個版本中,瀾二技能的強化普攻可觸發包括吸血暴擊、破敗、強擊、電弧在內的幾乎所有攻擊特效以及法球效果,強度十分不錯。
可惜好景不長啊,24日更新,瀾二技能繼續重做。第一段命中敵人的回血機制直接被砍,移植給了強化普攻,同時又將強化普攻的吸血暴擊機制取消了,這就意味着瀾在應急時不再能夠瞬間回覆血量並利用迅速的強化普攻來回血了。由於二技能取消了暴擊機制,也使得該技能的爆發效果大受打擊。
強化普攻的攻擊次數由5次削減至3次,同時移除了傷害衰減機制,看似更新前的1+15%*4=1.6要遠遠小於更新後的3,不過考慮到其強化普攻的基礎傷害也由130削弱至50點,同時AD加成也大幅下降,並且之前每次強化普攻都將觸發法球效果並且能進行吸血和暴擊,而更新後將不再享受吸血、暴擊。所以這項改動至多隻能算是平調。
大招距離削弱:施法距離800>700
無論是人形態下的大招、還是鯊形態下大招的施法距離,均被削弱頗多。至此,這項神技的基礎傷害、額外AD加成、冷卻時間、施法距離,能從參數上削弱的都已經削弱了。
本次更新,客觀來説對於瀾而言又是一次地震級削弱,其普攻輸出能力、技能爆發、回血機制、機動性,都受到了很大影響,唯一可圈可點的加強就是能獲得敵方殘血單位的視野了。
高漸離:大招傷害進一步提升
1.大招技能傷害:200+50/lv+0.15ap>200+75/lv+0.25ap
高漸離曾於19日體驗服的更新中進行過一波調整,其被動傷害大幅下降,換來了大招輸出的增加,一時間着實讓不少萌新玩家大呼過癮。不過實際上,那次更新對於高漸離而言更像是削弱,畢竟被動是其前期清線、耗血的主要手段,也是在團戰中輸出最高且具有定點狙殺效果的核心技能;而大招通常只是提供移速、被動層數、減傷、回血效果的輔助手段而已。
本次更新,將高漸離大招的等級成長進一步提升,同時再次增加了其AP係數,總的來説改動幅度不小,或許可略微彌補被動削弱帶來的損失。
孫悟空:輸出、機動性加強
1.被動傷害:370+16/lv+1.0ad>420+11/lv+1.0ad
2.二技能新增效果: 落地後增加在1秒內持續衰減的90%加速效果
孫悟空之前在體驗服曾閉關修煉過兩個月時間,姐夫分析大概是為了給同為打野定位的三代目宮本武藏以及新英雄瀾以上場機會。結果沒想到,兩個月沒上場的猴子再次上線後,竟被各路豪傑花式吊打。其實據我分析就是玩家手生了,再加上沒有用猴子對抗新英雄的經驗而已,再過幾天勝率就正常了。結果猴子直接就被加強了~
本次更新對孫悟空被動的基礎傷害進行了不小的提升,考慮到孫悟空是一個自帶20%暴擊率的英雄,因此技能基礎傷害的提升對於他的意義相比其他英雄來説要更大一些,畢竟前期一個暴擊就可多出75點傷害,對於參戰能力,發育速度都有着很大提升。
其二技能也得到一波史詩級加強,在跳躍(二技能觸碰到目標的翻騰)落地後可短暫增加孫悟空的移動速度,使其機動性變得更強。實戰中,由於孫悟空的二技能還有着身法操作,故理論上該技能在極端情況下搭配被動使用總計能有三段位移,若再配合上移速加成,機動性實在太強了。
阿古朵:削弱
1.升級野怪所需層數:2-4-6>2-3-4
2.收野時間:4.5s~1s>5s~1s
3.設定取消:當本體攻擊時,召喚物不再享受攻速加成
4.三技能第二段:冷卻時間5s-4s-3s>固定5s
本次更新將阿古朵堆疊野怪的難度再次下調,然而卻小幅削弱了其前期的刷野效率,這兩點改動主要是為了調整阿古朵前期戰力過弱而騷擾太強的問題。取消了一個玩家發現的“阿古朵本體攻速可影響召喚物”的小技巧,使得這名英雄的操作上限變低了不少。而大招第二段合體間隔的增加,也無疑讓阿古朵人熊分離期間的生存能力受到很大限制。
靠召喚物吧~攻速削了......靠本體吧~大招加個護盾也許就來不及合體了,您説説,這英雄該咋玩?
東方鏡回血再次削弱
三技能:每飛行0.05秒回覆生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) >10(+5/Lv)(+0.045Ad)
在體驗服17日的更新中,就曾將東方鏡大招反覆橫跳期間的回血效果進行削弱,本以為幅度已經夠大了~萬萬沒想到,一週後的今天這一效果還能再砍一刀。負責任的説,在實戰中已經感受不到該設定的存在了。
夏侯惇:回血加強
被動回血比例:3%>4.5%
在體驗服19日更新中,夏侯惇被動的回血比例曾由3%提升至4%,本次更新直接將這一數值拔升至4.5%,使其強度又略微提升了一些。
總結:本次更新的版本贏家無疑是孫悟空,既獲得了前期戰力的提升,又得到了空前的機動性;而重做後的瀾以及調整後的高漸離強度幾何還有待觀察;至於阿古朵、東方鏡則無疑是地震級削弱了。