真正的顯卡殺手!DNF槍劍士三覺,全面3D化的時代要來臨了

早在去年,韓服DNF的策劃就在公佈了首個三覺(女鬼劍)之後説,在女格鬥、男鬼劍中把三覺技術都摸清楚後,就會以每個月至少都會推出一個職業的三覺來,而除了男槍手稍微慢了不到一天以外,其他職業的確都是按着每個月一次的順序在陸續推出。

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不過幾乎所有玩家其實在看慣了DNF所謂的2D像素級光污染後,其實都不會被三覺特效驚豔到了,畢竟其實都還是在一個平面上亂閃,然後給一個全新的動畫鏡頭就完事,所謂的高技術力也並沒有很好的體現,直到4月7日晚推出的槍劍士三覺則徹底亮瞎了玩家的眼睛。

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源能專家本來抓的武器能量劍就和劍聖的光劍非常相似,而劍聖三覺就是在崇山峻嶺裏一通亂砍,並不華麗,但是源能專家本身就是一個未來科技感極強的職業,所以他的三覺彷彿把自身與對手全都拉到了數碼領域之中,而且整個空間都是立體的,頗有一番“黑客帝國”的味道,而且像極了CPU表層的畫面也被玩家戲謔為“顯卡殺手”~

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不少玩家都稱這一定是DNF策劃要開始測試遊戲3D化風格的可行性了,畢竟《BBQ》已經放出了相關畫面,能看到自己熟悉的職業以立體的形象登場,那的確是非常高興的,而且由於同為光劍,源能專家的三覺實在是帥太多,所以玩家還稱:“白手好好看光劍是怎麼用的!”

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如今DNF在團本玩法重新煥發新春之餘,在畫面表現上也開始走上了全新的道路,這使得玩家都認為DNF極有可能會突破原本2D橫版的桎梏,從而煥發第二春,畢竟能在2D畫面上亮出源能三覺這種驚人效果,那的確是非常驚人的,這在其他動作遊戲裏都是難以企及的。

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就拿最近網易即將推出的自研動作冒險遊戲《超激鬥夢境》也嘗試以全新的畫面來挑戰動作遊戲的上限,2.5D的視角的確讓玩家在釋放技能時明顯有了不同的感受,技能不再是橫版的平鋪直敍,而是增加了Z軸,從而多方位地可以實施相應的打擊,讓玩家在首次接觸後都會覺得耳目一新。

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利用立體的畫面,玩家也能夠藉此機會釋放出更多維的技能,可以前後左右地發動突襲,甚至也能在空中出其不意地打出一套連擊,的確非常有新意,而且不同職業都能通過技能釋放的緯度從而打出出其不意地效果來,這讓玩家們的都會衍生出屬於自己的一套獨立的技能來。

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然而即便《超激鬥夢境》採用的是全面的2.5D視角,但DNF已經嘗試邁前一大步,直接嘗試2D躍升至3D,這可就令其他動作遊戲可能有些比不過了,即便能利用2.5D的新奇視角使得職業技能玩出花樣,但人家一招顯卡爆炸使出來,那確實四腳效果直接拉滿了呀~

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各位DNF老玩家是否有被源能專家的三覺驚豔到呢?你們認為DNF如果技能都做成這種風格,那麼2.5D風格、技能特色更出眾的《超激鬥夢境》是否會具有吸引力呢?

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