楠木軒

找到了最適合自己的PVP!幻塔2.6版本槍彈對決,玩出了TPS的感覺

由 許愛花 發佈於 科技

作為一款開放世界遊戲,《幻塔》從來都沒有放棄過在PVP方面的探索,從早期的1V1到後面的吃雞,另外《幻塔》也在版本的小遊戲玩法中,嘗試性的加入了很多趣味性的玩法,其中不少也算得上是廣泛意義上的PVP,只不過後者競技性稍弱趣味性更強,而在最近的2.6版本中,《幻塔》似乎給出了自己PVP的答案。

這個模式是2.6版本新上線的“槍彈對決”。具體的玩法並不複雜,8位玩家參賽,以4人1隊分為2組,進場需要扣除800銅花,擊中對手獲得銅花,被擊中則減少,最終累積銅花多的隊伍獲勝。

這個玩法的特點就在於,裏面的武器全是射擊類的,比如火狙、火槍兔子等等。源器方面也只有熔岩炸彈和感應地雷,同時武器沒有技能,只能通過射擊得分。整個地圖為圓形,中心有制高點,周邊各分佈一些房屋掩體,很明顯,這個玩法就是典型的TPS,那麼為什麼説這個模式可能是《幻塔》PVP的答案呢?

首先這個地圖的設定就是非常典型的“競技場”類型射擊遊戲地圖,以此為基礎,玩家在地圖中可以實現多種戰術,比如放感應地雷埋伏,扔熔岩炸彈破點,搶佔制高點等經典射擊遊戲玩法。這種模式就兼顧了競技性和趣味性,玩家可以大秀槍法,也可以猥瑣起來當1個老六。

更重要的是,相較於需要了解技能範圍、計算傷害的PK式操作,射擊類模式門檻更低,玩家更願意接受,畢竟這就是一個“打中與否”的問題。同時和所有的射擊玩法一樣,這個模式中高端的玩家同樣可以秀身法和走位,簡單來説,這個玩法既能適用於大部分《幻塔》玩家,也能讓精通PVP的玩家找到成就感。

目前,“槍彈對決”已經被《幻塔》玩家開發出了多種模式,當然現階段還是多找點位為主,比如大部分玩家都認為制高點上拿把火狙是“必勝策略”。但只要是射擊遊戲玩家都知道,視角越廣的位置越容易捱揍,隨着參與到“槍彈對決”的玩家越來越多,更多的技巧和團隊配合也將被開發出來。

各位小夥伴覺得《幻塔》的PVP做得怎麼樣呢?