楠木軒

荒野亂鬥:國服上線四個月,曾經的金庫一姐,如今被人稱作混子

由 喜東付 發佈於 科技

近日,荒野亂鬥萬聖節版本上線以來,琥珀的強度爭議一直比較大,不過在經歷過官方削弱之後,大家討論的聲音似乎也小了很多,但是你們發現沒有整個遊戲從開服至今,有些英雄逐漸開始淪為"棄子"。


説起來你可能還不覺得,但是你翻翻自己的英雄池,在你擁有的這些英雄當中是不是有好幾位已經很久都沒有玩了,其中被放棄時間最長是不是傑西?


簡單來説,傑西自從推出之後,憑藉萌力十足的外表,再加上又有好看的皮膚,所以剛開始的時候吸引了很多玩家去培養她,但是走到目前這個版本你就會發現,大量的英雄通過妙具以及星輝的加強,又或者版本新爹的出現,直接導致傑西在所有模式的所有地圖中都顯露不出她的優勢。


在國服剛上的那段時間當中,除了老玩家説讓你優先升級柯爾特之外,第二個就是她了,畢竟子彈命中敵人之後還能繼續傳遞,這對於許多愛躲在後方的敵人來説,配合炮台有很不錯的壓制能力。


但是,現階段任何一種PVP模式都打不出有效的高額傷害,想要爆發?她沒有,壓制能力也不如其他英雄,就連二妙具聽着好像很厲害的樣子,但是實戰用處確實不大,在金庫圖也是表現平平。


之前,她引以為傲的大招炮台,更是出現就會被清理,作為辛苦積攢的大招被秒清的感覺確實很難受。


在足球模式當中,遠不如大錘好用,人家血厚站得住,傷害還高另外大招的眩暈時間又長,可以給自家隊友爭取很長的機動和增援的時間,妙具的免控更是強勢帶球的好幫手。

你要説這英雄改動吧,其實還挺尷尬的,因為她可能是官方增強次數最多的英雄了,從這個英雄誕生至今,一共大概是加強了15次,同時削弱只有4次。


所以,總結一下傑西的弱點:傷害不夠、彈道慢、裝彈慢、炮台沒妙具的情況下生存能力很差,英雄本身還是一個脆皮。

説一句混子英雄不過分吧?


不過,既然知道傑西的弱項,如果能夠再次迎來加強的話,我倒是覺得子彈的傷害上可以調整一下,比如像是醫療波那種傳遞治療量會遞減的方式,把傑西的子彈命中第一個人的傷害提高,之後每彈射到一個敵人按照0.5倍的傷害遞減,限定PVE不可使用。


另外,炮台前期的改動上其實不用改其他東西,配合上方子彈傷害的修改,再給傑西加一個buff,比如炮台在沒有妙具的情況下,釋放後被敵人打掉,傑西將獲得一個憤怒buff,其下一次普攻時子彈有一定幾率必定會彈射3人並造成傷害。


另一種加強方式,可以選擇對傑西裝彈速度以及子彈速度進行調整,略微地提高一些,但是不管怎麼去改動,傑西這個英雄的核心思想就是,打破對面想要一起抱團的想法,但是現階段的實際表現不如預期的設想。


差點忘了説,傑西除了本身強度之外,還很吃自身的操作,比如你命中率低於50%會加劇對這個英雄不滿的看法,同時每場對戰也挑對面敵人的情況,比如那種愛走一起的,或者就喜歡抱團衝的等等,如果個個都是650分往上,這種情況雖然少,但是玩傑西的人真不多,一般綠牌之後就沒人玩了。

最後一個問題:"你支持BS再度加強傑西嗎?

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