國產恐怖遊戲崛起?《港詭實錄》發行商新作登陸Steam,膽小也能玩

最近,國產恐怖遊戲可以説是非常有存在感,先是《港詭實錄》被LPL選手意外帶火,隨後,又有一部國產恐怖遊戲《煙火》(Firework)在Steam上架,並且放出了首段宣傳視頻。雖然遊戲目前還未公佈具體發行時間,但也引起了一些恐怖遊戲愛好者的圍觀。

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遊戲日報Top君瞭解到,《煙火》的開發商拾英工作室的上一款恐怖遊戲《黑森町奇談》雖然銷量不高,但玩家對該作的好評可是接連不斷。而且《煙火》把恐怖故事的背景搬到了中國玩家熟悉的生活環境,還加入了大量生活細節的元素,可以説遊戲給予玩家的代入感是很強的。

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《煙火》的故事背景架構於一個偏遠的山中小鎮,因某場葬禮的意外大火,牽扯出了早已結案的滅門案。玩家所扮演的新人警察就在機緣巧合下重新對該案展開調查,而隨着調查的深入,離奇的事件也不斷髮生。

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遊戲的背景時間是2004年,裏面的許多物件、場景可以説是80/90後的共同回憶。並且,遊戲的水彩畫風以及復古的燈光設計(暗場的紅、綠主色調燈光場景)也讓玩家有種重温本世紀早期恐怖片的感覺。

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而對比當下的西方恐怖遊戲,《煙火》延續了東方的“含蓄恐怖”——沒有恐怖的Jump Scare(突然嚇你一跳),也很少出現鬼魅的身影。玩家就在迷霧的中心,在神秘和怪誕中感受恐怖。因此,有不少人發出疑問:這是否是另一部希區柯克式驚悚呢?

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所謂希區柯克式驚悚,説的通俗點就是“自己嚇自己”,指在電影中,導演構建的場景讓觀眾執着於某些細節,通過想象而自我驚嚇。而《煙火》所走的路線也是如此,用畫面和聲效營造氛圍,使玩家的代入感更強,而不是通過設定劇情的驚嚇來達到目的,這對於輕度恐怖的玩家來説就十分友好。

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遊戲的線性流程展現十分明瞭,其中也有很多解密的元素。最後值得一提的是,《煙火》的發行商Gamera Game在此之前也推出過《紙人》《港詭實錄》這樣的優秀恐怖遊戲,從這個層面來説,這款國產恐怖遊戲的表現也非常值得期待。

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