影之詩:載具疾走龍大型攻略
作者:NGA-黑茶Ranky
先不多bb,卡組構築如下:
構築
勝率如下:
勝率截圖
圖2勝率包括改進前。
連勝截圖:
圖1為改進作者直播連勝,圖2、3來自啊羣羣友,使用的為同一構築。
連勝截圖
一、前言
卡組作者:B站 能某
後續改進:B站 赫倫斯與羅蘿 啊某
以上兩位為本卡組演變過程中的兩座里程碑,茶某本人負責撰稿實屬榮幸。
本卡組構成於美雪削弱補丁前,成型於美雪削弱補丁後,將一直適用於下個版本前,上分迅速,強度紮實,故前來指路。本稿件由以上兩位前輩與本人聯合撰寫。
針對目錄,如果你是——
資深的龍族玩家:看二、四、六;
略有心得的玩家:看二、四、六和三、五的一部分;
入門的新手玩家:全看。
二、遊戲計劃和取勝路線
PLAN A 利用喬老師的高效解場和蕾吉的buff做場面直接壓死;
PLAN B 用黑龍和蕾吉的疾走傷害一波波灌死;
PLAN C 利用摩托車做OTK一回合衝死;
PLAN D 跳費沉底手裏全是傻狗過牌和衝不出去的疾走把自己卡死;
三、構築組件解析與Q&A
1. 跳費部分的組成:
龍之啓示,貼貼,蕾吉×3,buff蕾吉是非常重要的跳費手段,這套卡組的跳費濃度與帶1088的庭院龍一樣都是9張,且相對更容易觸發。
基礎:與所有傳統的龍卡組一樣,跳費這一部分是所有對局中無論對手是誰都最為重要的一部分,跳費是整套卡組運行的基礎,只要你在對局中進化回合開始時都沒看見這九張牌基本這一局就崩了一半,不過崩的概率並不高,通過前期的自然過牌和換牌在進化回合前找到跳費並不難。
進階:這一部分是要告訴你跳費的任務不僅僅是進入覺醒狀態,還有快速把PP最大值拉到10,因為只有在10費的時候你才能夠把傷害最大化,包括喬老師的額外2點直傷以及疾走牌的傷害最大化。
例如在七費時你用喬老師進化解場,而手裏同時有載具鋪墊和跳費兩種打法供你選擇,你應該毅然決然地使用跳費,甚至部分情況下對着空場打出一張貼貼用來跳費這種虧損你都必須承受。
跳費部分不需要進行構築討論,其他跳費組件的加入可能性均為0。
2. 過牌部分的組成:
過牌部分
卡組內存在如上17張具有過牌效果的卡,其中12張屬於龍自己的過牌,它們都需要覺醒來觸發額外效果,甚至不覺醒的時候完全沒有辦法過牌,所以過牌這一部分的運行完全依賴於第一部分的跳費,在有1~2張跳費的支撐下,卡組的過牌運行是絲滑且流暢的。
以上過牌部分中的大部分手牌在過牌的效果以外也有其他重要的作用,比如523雷電吉他手可以在場上充當軟嘲諷,留場可以完成費用魔術做場面且與武力炎翔相性很好,世界可以作為第十回合的額外傷害和通常回合的回覆量,瑪利翁也是低費的提高一回合打點的前置組件。所以其他效果不足以替代以上甚至優化以上組件的牌全都沒有攜帶。
聚龍之喚檢索卡組中最高費的龍族隨從,也就是喬老師,往下就是3c的6張疾走,完全沒有干擾項,所以時刻記得看你自己的記牌器,心裏一定要清楚聚龍之喚打出去能找到誰,這一部分會在[五、入門與通用法則]再次提及。
温馨提醒,瑪利翁檢索龍族隨從+一攻,所以在你有餘裕打出瑪利翁和聚龍之喚且聚龍之喚會找到喬老師的情況下,優先打聚龍之喚排除喬老師干擾項使疾走加攻的可能性最大化。
過牌部分你可能會考慮到的其他選擇:
(1)龍之誕生:下蛋,延時性很高,而且覺醒前沒有任何用處,世界是它的上位替代。
(2)蛇龍之契:棄一抽一不賺牌,由於不攜帶棄牌能產生額外收益的其他牌所以不採用。
(3)巖槌甲龍:不需要二費曲線,不攜帶理由同上。
(4)龍之贈言:覺醒前效果太差,需要等到覺醒後才有足夠收益的1費手牌不適合被棄掉,所以不採用。
(5)龍裝槍劍士:虧,菜。
3. 傷害部分的組成:
傷害部分
傷害來源的大頭是小黑和蕾吉,這一部分的傷害計算在[五、入門與通用法則]中會詳細提及。卡組內通過疾走造成的傷害量為,小黑12點,蕾吉6點,履冰4點,喬老師6~12點,其中如果把進化點交在疾走回合的蕾吉上或者坐更多的摩托傷害量將更大。
重點就是這套卡組的傷害量大但有限,需要你規劃自己怎麼灌出手裏的傷害才能把不同的對手灌死。除了一回合內擁有高額打點以外,卡組通過瑪利翁的抽牌buff、摩托、武力炎翔等手段配合蕾吉進化的buff可以達成20點的OTK,是面對擁有回覆量但場面及護臉能力一般的對手的通常手段。
具體方法也會在第五部分提及。
4. Buff及載具部分的組成:
Buff及載具部分
這一部分全部服務於上一條傷害部分,自行計算摩托和馬的打點即可,摩托輔助解場和讓世界動起來都可,22的馬偶爾可以配合聖喬治做場面,後面細講。
四、留牌
1. 跳費>一切;
2. 先手有112設計師留,先手有蕾吉留。先手哥布林優勢,112設計師和222馬哥都可以配合3c的蕾吉跳費,同樣是為了第一條服務;
3. 不要留疾走;
4. 不要留過牌;
5. 只有後手對皇、魚丸留喬老師,其他情況堅決不留,死靈因為存在快死和葬送死兩種極端自行斟酌是否要強留喬老師,要用的時候不覺醒用聚龍之喚找都可以。
五、通用法則與注意事項
1. 聚龍之喚檢索塔:喬老師3張→ 小黑+蕾吉 6張 → 履冰 2張 → 112 6張 → 放p ;
2. 傷害計算:覺醒時小黑 4點;覺醒時蕾吉 2點;摩托2點;馬1點。
最基本的衝臉組合技:9cost蕾吉小黑小黑,進化蕾吉,15點;
次級組合技:6cost 蕾吉小黑,進化蕾吉,10點;
喬老師1~6費時打0,7~9費時打2,10費時打4;
依據你手上及場上的載具,以及瑪利翁的加攻自行增減疾走打點。
3. 沒打過喬老師覺醒時,雷霆咆哮和小黑會反向跳費減少最大PP值。
4. 7c時沒打過喬老師不能用雙黑龍斬殺。
5. 10c在可以規避時先打喬老師打4再使用疾走牌。
6. 10c需要先讓小黑坐載具但沒打過喬老師時,小黑扣費之後喬老師只能打2。
7. 武力炎翔只加1攻,但是打2。
8. 由於搭載了載具體系,在面對快攻卡組時,需要根據手中資源是否有返場能力判斷是否需要跳費或者站場止損。
六、卡組對策
以下羅列環境內部分對手的對局,適用環境為FOH包DLC美雪削弱補丁後。國服15日削弱補丁實裝前也可以隨便打,因為魚丸並不是主要對手。
(1)激奏控妖[小優對局]
對手有大量回復量,場面一般,OTK制勝,基本沒牆,用不到喬老師去解場的情況下,儘可能最大化自己的打點,甚至和對面一起憋OTK,除非對面墮落拆摩托基本雙方都處於無防備狀態,但龍能跳費,妖不能,所以基本為小優對局。
[注意點]
不要寄希望於分兩個回合斬殺,始源巨獸和艾琳的回覆量能和我們一回合打點相媲美,將對面的血量置於無防備且看上去就不需要奶的情況就行,不要露出過分的殺氣。對於妖精來説做場面很難,女王和1c打5的解場能力並不弱。
(2)牛子妖[均勢對局]
對手沒有回覆量,有較多牆,一回合場面爆發很高,以儘量處理對手場面為重,在可可蘿UB之前結束戰鬥,在連續裝甲車之前儘量打出更高的打點,喬老師和2打7能處理的牛仔場面有限,我方的血線很難拉上來,總體來説是均勢對局看對手錶現。
[注意點]
你甚至可以2c跳費下回合直接出喬老師,牛子妖前期解場能力極差,按費拍怪都有可能壓死,我方後手時能在進化回合將場面最大化是最好,就算在3c出蕾吉上馬或者上車對手4c也不一定有能力處理,將重心放在自己的卡組運營上即可。
(3)士兵皇[優勢對局]
不解格爾德,卡55解場線,平時怎麼噁心士兵皇現在就怎麼噁心士兵皇,對方沒有回覆量沒有牆,是相當優質的上分食糧,可惜數量漸少。
[注意點]
進化喬老師66看他解不解的掉,他能虧成傻子基本上這局也定下來了。
(4)進化皇/連攜載具皇/連攜進化皇[小優對局]與士兵皇對局相同,由於其對單體大隨從解場能力極其有限,在面對進化後的喬老師時,多會選擇進化艾米利亞或進化槍手進行場面交換,這使得他會虧損一回合節奏,前文也提到過面對皇家後手留喬老師。士兵皇面對疾走的抗性差,回覆量和牆全靠愈音。
[注意點]
放心攢打點,喬老師解場,絕境出世界,威脅比較大的只有後期大哥和愈音,優勢情況下對面世界的奶量可以忽略,你的疾走回合他不一定能解完再防住下一波,放心把傷害交出去就行。小心蕾米爾和萊因哈特。
(5)增幅法[優勢對局]
優勢對局,面對堅實的二血身材預知未來解場能力會受到極大限制,所以在面對前期3-3身材的雷吉時,處理起來會非常難受,對手回覆量來自露妮,而有效的守護只有久遠,卡組特性使得其展開嚴重受制於手牌的質量,有一定不戰而勝的可能(指連續跳費對手一手解牌的情況)。
[注意點]
切忌拖回合給對面攢陰陽 人和露妮,場面不好解決,搶到場面主動權是重點,搶不到就嘗試用傷害灌死。
(6)載具法[優勢對局]
同為快攻,有疾走濃度、先手施壓能力、解場能力、OTK能力。
[注意點]
同為快攻,他上面四條都比你菜,吊着打就行。
(7)巴力鬼[小優對局]
擁有大額傷害和低費組件的快攻卡組,偶爾死於沒有背德和巴力開會,打點很足還有大惡魔,沒有回覆量。本卡組初期構築沒有攜帶世界而是下蛋導致巴力鬼成為了主要敵人。
[注意點]
巴力鬼和龍比較相似,傷害高但有限,巴力鬼一回合爆發並沒有龍高,在喬老師搶回場面節奏之後就是傷害競速對局,但通常來説純巴力鬼在面對世界的回覆量時比較無力,且本卡組跳費搶回節奏之後操作空間很大不會因為世界斷掉節奏,所以佔小優。
(8)自然控鬼[均勢對局]
和巴力鬼類似的制勝手段,但是控制能力強,有回覆能力和女帝加持,是比較強的敵人。
[注意點]
能壓背德就壓,能控世界就控,找疾走組件留豆一回合擊殺是面對自然控鬼最穩定的制勝手段。
(9)護符教[小優對局]
做場面為主,基本沒有回覆量,只有後期有牆,存在撒旦威脅。本卡組運行流暢度以及天胡要求比這一類對手低,制勝也更加穩定,但存在部分無法應對場面的對局,總體佔小優。
[注意點]
喬老師解場,前期能壓就壓,對手的756基本前期炸不出來,場面可以放心做,打牛子妖怎麼打,打他就怎麼打。
(10)反甲教[劣勢對局]
超高量的牆,較多的解場手段,甚至留有世界黃騎後手。劣勢到看見只有反甲才會帶的組件就想跑的地步。環境內最大的敵人之一。
[注意點]
儘快結束戰鬥,場面依靠喬老師和蕾吉做,不要期望疾走組件打出更多傷害,如果對面牌序好可以儘快選擇下一局。
(11)潔淨教[劣勢對局]
超高的回覆量,較多的解場手段,甚至留有世界黃騎後手,出現的牆基本全都無法選中,手中的解場法術基本全都報廢,過牆手段只有喬老師進化和隨從坐摩托,疾走撞在牆上的那一瞬間局勢就已經定下來了。環境內最大的敵人之二。
[注意點]
天梯上,看見領域可以跑,唯一出路是OTK,如果對手的熟練度不高或者對龍的斬殺處於無防備仍舊有可能制勝,隱藏殺氣找機會,基本上輸贏看運氣。
(12)快死[小優對局]
後手打快死可以留世界,暴斃的可能性只在於對面先手天胡或者傷害非常充足,場面壓力有喬老師緩解基本不足為懼。
[注意點]
有回覆打回復,能解場就解場,小心強制輪迴。
(13)魚丸[優勢對局]美雪削弱前國服適用
沒有回覆量,靠場面堆屍制勝,吃個喬老師就打不出傷害。
[注意點]
宰豬。