楠木軒

AG超玩會零封eStar,一諾關羽不四殺隊友了,最後還拿MVP

由 解洪海 發佈於 科技

在輸給廣州TTG之後,AG超玩會似乎打開了任督二脈,狀態異常神勇,上一場比賽終結佛山GK的七連勝,這一場再一次零封eStar,就連一諾都敢在賽點局秀出關羽,可見他們的自信心有多高。

AG超玩會零封eStar,一諾賽點局拿出關羽

AG超玩會和eStar的較量可以用快來形容,因為三局比賽的時長加起來才40分鐘,第一局10分鐘就推平eStar基地,第二局時間最長,AG超玩會花了16分鐘才擊敗對手,第三局則不到14分鐘,要知道eStar可是S組的隊伍,AG超玩會還能這般擊敗對手,他們的狀態實在火熱。

或許是為了回去趕五五開黑節活動,一諾和愛思一上來就火力全開,第一局一諾的馬可波羅打出46%的傷害佔比,第二局愛思的炸彈貓則打出43%傷害佔比,eStar被錘得毫無辦法,這兩人的火力實在太猛。

不過前兩局還不是最精彩的,最後一局的節目效果拉滿,一諾居然在賽點局拿出關羽,這個英雄他已經很久沒有用了,突然在第三局拿出關羽,明顯有練兵的舉動;看到一諾拿出關羽,KPL的觀眾都樂起來,因為他之前留下來的名場面實在讓讓人記憶深刻。

當時一諾的關羽就有四殺隊友的名場面,一推把隊友推成團滅,然後他自己拿下MVP,直到現在都被人調侃,不過在這場比賽中一諾的關羽並沒有四殺隊友,而是表現非常完美,最後也拿下MVP。

AG超玩會正在轉變,多核體系形成

連着兩場零封對手,AG超玩會的狀態異常火熱,大概輸給TTG那一場被粉絲罵太慘了,所以接下來收起嬉戲的心,認真打比賽;在跟TTG那一場比賽中,AG超玩會的BP就突出一個頭鐵,專門給一諾拿四保一的陣容,結果輸得很憋屈。

從那場比賽之後,AG超玩會就放棄了四保一高風險性的打法,反而大膽用多核體系,比如説第一局笑影就拿出不知火舞,然後初晨和一諾還是C位,這就是變化。

不過第三局才是AG超玩會才算真正拿出了新戰術,阿澤變成藍領打野,初晨拿百里守約,笑影則用周瑜,一諾在邊路用關羽,這套打法AG超玩會之前都沒有用過,顯然這是新練出來的東西。

eStar估計也沒有想到AG超玩會這樣玩,第三局很快就被打懵圈,開局一諾就在中路繞後幫助笑影拿一血,中舉雙方就開始爆發團戰,一諾接連繞後幫助AG打出優勢,短短14分鐘就獲得勝利。

AG超玩會有能力打多核

事實證明AG超玩會有能力打多核體系,只是他們之前太依賴初晨和一諾,大部分戰術都放在他們身上,尤其還使用四保一的打法,結果就是吃下敗果。

從現在的版本來看,多核陣容明顯要更強,即使一個C位被人針對,其他人也能夠站出來,AG超玩會簽約初晨就是為了解決英雄池的問題,那麼現在就更應該把他的作用開發出來。

阿澤本來就是戰邊轉坦邊的選手,關羽、馬超都會玩,笑影同樣不單隻工具人中單能力,這麼好的陣容不打多核體系實屬浪費。

上一年AG超玩會就只能只是以一諾為核心拿不到冠軍,到了今年就應該吸取經驗去練更多戰術,從現在來看,AG超玩會的多核體系也在逐漸形成中,起碼經過TTG那場比賽後笑影的戲份變得更多。

以現在的狀態下去,AG超玩會依然是奪冠大熱門,只要他們把陣容練得更完美,戰術體系更多,亞軍魔咒可能就要被打破了,希望他們能一直保持這種態度吧。

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