最近有魔獸世界玩家在論壇討論, DKT在團本里面的回血能力有什麼意義,有一個貼主是怎麼認為的,在團本的時候,奶騎都是過量奶T的,所以只要T不被秒殺,下一秒T的血就會被奶滿,所以DKT本身的靈打跟符文分流這些技能的回血基本都沒有什麼意義了。其實還有一種説法,那就是DKT的藍符文都是用來打冰觸穩定仇恨的,基本上也不會來靈打。這些説法確實有失偏頗,相信老玩家們都非常清楚,按照這樣的道理來看,那麼奶騎在活着的時候,坦克應該不會倒地才對。
然而事實並不是這個樣子的,BOSS的傷害也並不是一種平滑不動的數值,如果這麼説的話,那麼DTPS小於治療HPS坦克就不應該會暴斃。但是T一般在團本抗怪的時候,肯定都是技能加平砍COMBO或者一些易傷,又或者DOT導致瞬間承受高傷害,治療也刷不起來的地步。
那麼遇到這樣的情況該怎麼辦呢?如果是其他的T位,能夠做好的一般就是技能覆蓋,跟團隊要技能,比如壓制或者犧牲,而DKT除了以上兩種可以做的事情之外,還可以規劃好自己的符文,以及自身的治療,比如吃鬼和血轉讓自己頂一點HPS而不倒。當然在BOSS的傷害平滑期過量致死也是正常現象,這種時候確實沒有什麼意義,最多就是把符文儘可能的轉化成仇恨。
但是接下來的WLK版本是懷舊服,是3.35版本,這個版本的T最不缺的就是仇恨,而DKT更是其中的佼佼者,如果作為一個T只會做仇恨,而不會根據BOSS的強度跟技能來規劃自己的技能,那麼這個DKT根本不合格。在高BUFF低壓BOSS的時候,確實看不出什麼問題,畢竟這種BOSS隨便一個T都可以上,甚至是過時的戰士T,也沒有什麼問題。
但是在低BUFF打H團本的時候,還是這種操作,會讓隊伍直接懷疑你這個DKT到底能不能能勝任目前的工作。前期靈打可以回血6到7K左右,到了後期差不多就是1W,這對於團隊的容錯率還是非常高的,尤其是具有一些挑戰性的BOSS,在某些時候甚至就可能因為這些回血BOSS才能過,這也是DKT的特點之一,所以DKT的回血怎麼能説沒有意義呢。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。