我的世界是遊戲界中公認的上手難度極低,上限極高,遊戲深度極大的遊戲,這也為我的世界這款遊戲受到了越來越多小朋友的喜愛打下的基礎,畢竟我的世界上手不需要任何技巧和操作難度,但是這並不影響我的世界中的大佬們一次次地刷新我對遊戲的理解和這款遊戲的上限。讓我們一起來大膽猜測下這款遊戲未來會如何發展吧。
發展趨勢一:隨着越來越多的服務器的建立,遊戲從最終的大家都玩單機生存,到現在的,玩家們更熱衷於服務器中的遊戲,比如説起牀戰爭,黏土,等等非常好玩的服務器,這類服務器或者説是這類的遊戲會越來越多,在吸收玩家的同時,會推出一些氪金的項目,但是這種氪金的項目肯定不會很多,畢竟用户的主體年齡在這擺着,如果氪金項目過多,絕對會變成下一個賽爾號。
發展趨勢二:用更加低的門檻和更加簡單的操作來繼續吸引低齡玩家,畢竟,大佬們的藝術造詣都體現在了建築設計,或者是極限難度下的生存,很少會有大佬在服務器上氪金,所以我們需要做的事情就是在遊戲給低齡的玩家做好榜樣,在他們在遊戲中遇到困難的時候幫助他們,而不是看到低齡玩家就打擊他們,嘲笑他們,並且以破壞他們的遊戲體驗為樂趣,因為這樣不僅僅是毀了低齡玩家們的遊戲體驗,更是毀了我們自己喜愛的我的世界。
發展趨勢三:所有模式,玩法最終會向一個超大的服務器集中靠攏,這是因為隨着現在科技發展,超大型的服務器已經不是原來的構想,畢竟在我的世界中,不論你是生存流還是創造流,核心玩法都是 在虛擬的世界中做出你想要的東西,所以我認為這種情況發生的概率也是非常大的,畢竟每個玩家肯定不想因為想玩不同的玩法而頻繁的切換服務器吧。
發展趨勢四:雖然現在的我的世界低齡玩家佔眾多玩家中的很大比例,但是讓我們拭目以待,假以時日,這些小玩家成長之後,將會為我的世界帶來巨大的流量和有生力量,可以説到了那時,我的世界絕對會因為他們從而煥發第二春,畢竟小玩家的潛力可是無限大的。
以上就是文章對我的世界這款遊戲的趨勢猜想,雖然我的世界這款遊戲不是最完美的遊戲,但是事物怎麼可能處處完美呢?我們所喜歡的遊戲也正是這樣的不完美的遊戲,但是我認為,這款遊戲既讓我和我的小夥伴們的友情更加深厚,也讓我在無聊的生活中感受到了很多的快樂,在結束了一天的勞累的工作學習之後玩玩我的世界,感覺就像是在為自己充電,所以雖然這款遊戲不是那麼的完美,但它仍然是我最喜歡的遊戲之一。最後祝大家既安且寧,也祝大家在我的世界中打敗末地龍,成為自己的英雄。