《神武4》電腦版:選氣血還是選抗性?人物屬性的背後有何講究?
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~
在《神武4》電腦版的遊戲世界中,玩家角色不只需要有一定的輸出能力,還需要在氣血、防禦和速度方面也非常出色。那麼輔助玩家在屬性上到底是選氣血還是選防禦呢?今天胖熊就和大家嘮一嘮這個話題。
防禦的邊緣遞減效應
對於輔助玩家來説,防禦屬性固然重要,但是防禦也有着邊緣遞減效應,當防禦的效果達到最大值後,繼續提高防禦帶來的收益就並不明顯。我們舉個例子來説明,假如1500點防禦下受到的攻擊結果為200,那麼1800點受到的攻擊結果也就只會降到100左右,300點防禦值屬性帶來的收益並不明顯,如果想要提高人物的生存能力,還是需要在防禦達標的情況下儘可能多地加一些氣血。
提高血線應對法系烽火
除此之外,對於輔助來説防禦屬性並不能讓你真正變得百毒不侵。防禦帶來的物理抗性只能提高你在物攻寵和物理輸出中的生存能力,並不能提高你的魔法抗性。相信不少玩家都經歷過這樣的一幕,對手法系輸出憤怒充足,手握烽火蓄勢待發,這時你也只能發出一聲嘆氣“我要涼了。”因此,想要應對對手法系的輸出,就需要玩家儘可能提高血線,以此來保證在烽火的火力下生存下來。
高氣血在憤怒獲取方面更具優勢
在寵物的加點不同,人物在屬性搭配和加點上還需要考慮到憤怒值的獲取。在遊戲中,玩家的憤怒與受到的傷害量息息相關,因此高防禦帶來的減傷效果在一定程度上也影響了憤怒的獲取。考慮到關鍵特技在PK中帶來的作用,高氣血搭配憤怒腰帶和憤怒卦象,整體帶來的收益還是非常香的。不過需要注意的是,在PK中喝蛇膽酒時需要注意一下防禦力,不要降低太多,被對手抓住機會。
總得來説,人物的整體加點和寵物屬性加點有一定的區別,輔助玩家不用過於追求抗性,只需要在抗性達標的基礎上,加上一些氣血,就能夠擁有非常不錯的效果。關於輔助的加點,各位小夥伴又有什麼樣的見解呢?歡迎大家在下方評論區告訴胖熊哦。
好了,今天就到這兒,點波關注不迷路,我們明天接着聊~