火影忍者手遊技能多反倒成了累贅,穢土三代堪稱今年最水S忍!

穢土三代作為9月新S上架《火影忍者》手遊已經有一個月了,但這位在動漫裏有着“忍術教授”美譽的影級人物,卻像從來都沒登陸過遊戲一樣 ,決鬥場中看不到他的身影,貼吧和論壇幾乎沒有任何討論度,穢土三代堪稱今年最沒存在感的S忍。

火影忍者手遊技能多反倒成了累贅,穢土三代堪稱今年最水S忍!
不排除大多數玩家都捏着金幣等着11月招三代的時候順便把新A提出來,但穢土三代沒有討論度,歸根究底還是忍者設定的原因。
這忍者技能多、爆發高、起手強、有抓取、有組合技,看似集多種技能機制於一身,實則非常雞肋。

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首先穢土三代的實用技能很少,尤其是當所有人見識到金剛牢籠+噴火的鉅額傷害後,玩家的依賴感就產生了,相信很多人都會在PK時想盡辦法 打出牢籠+噴火的效果,然而事與願違,在沒有一定的高浮空下,金剛牢籠那過大的前搖是很難把人框住的。

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而穢土三代那普攻切技能的機制也造成了後面技能使用率較少的尷尬處境,實戰當中不是想用哪個就用哪個,像雷遁、水遁、風遁這類功能性較 強的技能很難在實戰之中切換出來,玩家們更加願意使用比較容易釋放的土龍彈和高爆發的金剛牢籠。
另外普攻切換嚴格來説也是“前搖”的提現,説真的穢土三代在普攻切換的手感上確實做的沒有神卡優秀,如果在技能方面整合精簡一下強度會更上一層樓。

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然後再來説説穢土三代的忍者定位,三代的整體機制和須佐鼬、照美冥類似,屬於遠程丟技能的法師。起手強、爆發高是他的優點,但同樣無位 移和自保能力差也是他致命的缺點。
須佐鼬有金剛體、照美冥有雙替身,而穢土三代的自保手段就有點尷尬了,唯一一個可以打反手的雷遁·轟雷,還必須剛好切換到這個技能的時 候才能發揮出應有的效果。

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總的來説穢土三代是一位優點和缺點都同樣突出的忍者,沒人喊着削也沒有人吵着加強,再加上這版本穢土長門越來越像,漸漸的老三代也就被 玩家們所遺忘了。
不過我相信,下個大版本穢土三代一定會得到加強,魔方是不會讓新高招無人問津的。

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