王者榮耀:關於五排BP與指揮運營

作者:NGA-~虹光夢詩~

王者榮耀:關於五排BP與指揮運營

[前言]

轉眼已經入坑王者四年了,從一開始入坑就從輔助開始,打到現在還是一如既往地選擇輔助(才不是因為別的打的菜doge)。一開始甚至連一些輔助的常用連招都不會,召喚師技能甚至還在用治療,眼裏只有我需要保護的隊友。

後來慢慢的,懂得越多會的越多反而讓我開始嘗試更具進攻性的打法,學會了更多的操作有利也有弊,如果不能做到極致的進攻,進攻反而更容易暴露後排的破綻。很長時間以來我都覺得進攻就是最好的防守,但是往往成效有限。

直到去年經過了很長時間的五排,而且五排的隊友也是各有各的風格,單一的打法並不適合所有的隊友,進攻與防守也需要根據陣容合理調整。所以經過了幾百把五排與指揮的過程中,我開始嘗試風格的轉換。

我覺得一個優秀的輔助與團隊,應該適配各種陣容,並且應該在局內打法足夠靈活,而我之前一直以來覺得自己的打法的侷限性與水平的停滯不前,其實就是受到打法的思維定勢影響的,每一局遊戲內的陣容與形勢都是不一樣的,所以能否靈活地根據局勢去作出正確的判斷是五排能否有高上限的依據。

[簡析英雄定位]

首先我們先談談王者榮耀裏英雄BP,在很多人的認知裏,控制是團戰中的關鍵,所以經常能看到所謂的四核且0控陣容直接開擺。

四核且0控的陣容肯定不是很好的陣容,但是也不代表沒有機會。在遊戲裏,我們要對英雄定位有一個充分的認知。前中後期英雄以及其強勢期這種不再做過多闡釋。

首先是帶線英雄,王者榮耀目前版本中後期的地圖資源很重要,所以帶線英雄的選擇就顯得格外重要,但是不是所有英雄都可以去帶線。

一般需要有比較靈活的機動性和高效的清線能力,或者可以面對對面單挑無敵,而且帶線邊的碰撞並沒有絕對的剋制關係,一個是看雙方的決策與支援,一個是看雙方經濟和操作。

其次是清線英雄,經過了這麼多賽季,大家也都能認識到了中一塔的重要性了,所以很多可以有清線守塔的英雄也就會被大家選出來,但是也不是沒有英雄守家就不能打。

而且清線快慢是相對的不是絕對的,同時清線快也不是可以面對對面三人搶線也可以優先清線。這一切都需要根據局勢來判斷。

還有視野英雄,可以開視野的英雄,視野實際上是非常重要的信息,根據視野往往可以提前洞察對面的動向。在印象中,似乎就是坦克英雄和具有視野機制的英雄,但其實也不是絕對的。

還有先手英雄與反手英雄,這個在大家的心裏肯定都有大致的概念。但是先手英雄其實大多數都可以打反手,而有的反手英雄的留人能力堪憂。

另外我提出一個新的先手英雄的概念,先手英雄並不是只能用控制開團的英雄,沒有控制的英雄也可以打先手。首先一寸長一寸強,手比對面的英雄長,往往可以打出比較好的消耗,而這種消耗在有些時候是可以打先手的。

先手壓低了對方血線,可以給對面創造了一種收割環境,這其實也是一種先手。除了長手,類似於上官婉兒大招飛天打前置傷害,孫臏加速衝陣,貂蟬直接開大進人羣等等,這都是先手的手段,如果擴大了先手與反手的定義,現在再去想有些陣容其實也不是一點機會沒有。

最後説一説運營和打法。運營,到底在運營什麼?有的人會覺得是兵線,有的人會覺得是經濟,也有的覺得是資源。

王者榮耀的地圖不大,支援難度其實不大,所以我們所説的運營其實是對於局勢的把控。除了特定的陣容我們可以採用偷家的戰術取勝,大多數時候我們都需要至少打贏一波團戰來奠定勝局,所以對於陣容的強度的把控。

對於英雄的強勢期的把控,對於局勢的把控,這都至關重要。所以説一個優秀的運營,應該知道自己應該什麼時候去找機會打團,或者説哪怕並沒有到強勢期也可以根據對場上局勢敏鋭的判斷,來製造多打少。

如果説操作決定了一隻五排車隊的上限的話,運營與指揮思路決定了它的下限。如果説大家都操作比對面略強一點,但是都是各打各的,我相信面對運營指揮思路清晰的隊伍,很難取勝。

[實戰分析]

[一]

王者榮耀:關於五排BP與指揮運營

由於沒有當時BP頁面的圖所以就用回放裏的這個圖,也不用遮ID啥的了。圖中的陣容,我作為紅色方,在隊友選出經典四核且0控陣容,我在counter位補出了魚,可能很多人會不理解,覺得似乎有擺爛的嫌疑,但是從陣容來看我們來分析一下。

首先我方的英雄,老虎與馬超的定位都屬於帶線與收割,艾琳屬於持續輸出的大核,這三個英雄確確實實沒有什麼先手能力,但是婉兒是可以先手的,並且婉兒是強節奏點,所以我方是有先手英雄的。

對面的陣容中,橘子和露露都屬於收割與帶線,魯班大師屬於先手英雄,小喬屬於後期大核,具有一定的先手能力但不強,李元芳屬於清線英雄打脆皮比較痛打前排能力有限。

大致分析一下定位以後,我們不難發現首先我方缺少反手與站視野的英雄,在輔助裏面站視野能力最強的就是魚和張飛。

為什麼選擇魚而不選擇張飛,首先討論一下魚和張飛的利弊,張飛的優點是有先手能力,同時還可以具有團控,但是張飛自己其實很怕被開,我們不難發現我的隊友並沒有拆夥能力,所以我選擇張飛一旦被開沒有大招幾乎必死,對面還真可以看見張飛直接上,魚的好處就是自己處於比較安全的境地,不會被對面先手。

另外,對面站視野的英雄是魯班大師,我在前面並沒有説魯班大師是站視野的英雄,因為魯班大師自己去站視野的話除非是想開團,不然二技能將沒有作用,所以一定是給隊友鏈子讓隊友利用鏈子去踩視野,但是隊友也並沒有可以踩視野的英雄。

如果選擇張飛,魯班大師可以放心踩視野,甚至可以直接開張飛逼張飛大招,而面對魚,魯班大師沒有開團機會,甚至還會被消耗。

接着我們説一下實戰經驗。在不考慮操作的層面上我們看,雙方其實都屬於正面不好留人的陣容,而在我剛剛所説,對面站視野能力弱,而且沒有成型的小喬和李元芳是點不動前排的,所以這局遊戲正面一定是紅色方優勢。

但藍色方的破局點在於帶線邊上,老虎與馬超屬於清線速度較快支援較強的英雄,同時還有一定的推塔能力,而娜可露露和橘子屬於爆發英雄,所以帶線邊的碰撞上除非老虎馬超手法以及經濟都有所壓制,否則很難在帶線上討到什麼便宜。

按照我上面所説,如果老虎和馬超帶線可以操作露露,那這把遊戲就是平推結束了,對面只有李元芳具有守家能力。但是遊戲過程中,露露經濟起得很快,很明顯在有經濟差距下,誰去帶線都不好使,同時因為對面正面三人是頂不住我們的壓制的,所以橘子出了半肉來幫開視野,藍色方打成了四一的節奏,這是他們陣容劣勢所造成的無奈之舉,但是正面四個人確實有所成效。

這個時候決策就顯得非常重要,是抱五零打一波團戰還是説去抓帶線的露露,還是也打四一?在這裏我強調一點就是,打團的目的不是為了殺人,而是為了獲取資源,包括但不僅限於防禦塔,龍以及野區。在沒有資源的情況下貿然抱團打五零,由於我們先手有限,一旦五零效果不好就會有一路兵線被對面牽制。

抓露露是一個不錯的選擇,但是我們這邊轉線不夠快,並不能有效gank對面,一旦拖到對面雙C成型,陣容的強度其實就有了變化。那麼遊戲內我的決策就是馬超與老虎雙帶線,兩個人一起帶線與反蹲,露露面對兩人也不好操作。

同時面對兩人,露露可能沒有優先清線權,那麼馬超和老虎可以一起支援拿資源,同時正面有魚去打反手與開視野,正面也不會有什麼問題,在這種先轉線動起來的情況,就可以優先拿資源,依靠着拿龍的優勢可以終結比賽。

[二]

王者榮耀:關於五排BP與指揮運營

這一局就不談陣容BP了,進遊戲前我們應該先分析一下雙方陣容的情況。我們是紅色方,玄策是先手加收割位,太乙是先手與反手並存的英雄,艾琳是持續輸出的核心,呂布也是先手反手並存的英雄,奕星也是一個道理。

藍色方韓信屬於帶線收割,孫尚香後期大核,張良屬於先手反手並存,蔡文姬屬於續航英雄,程咬金是帶線英雄。簡單分析一下我們不難知道,藍色方的帶線能力遠強於紅色方,但是紅色方拆夥能力遠強於藍色方。

所以遊戲中,作為紅色方,我們應該利用自己的優勢,在多重拆夥的保證下,並不懼怕對面正面的張良孫尚香與蔡文姬,而程咬金與韓信都是比較依賴於經濟的英雄,所以我們應當在正面主動尋求機會,在對面轉線途中蹲對面轉線,或者找機會主動打先手。

藍色方的機會在哪呢,就在於雙帶線打出牽制效果,但是很明顯正面並不具有清線能力,所以這個陣容在紅色方不失誤的情況下很難打出優勢。

那麼遊戲內決策點在於什麼,在於這局遊戲我們應該是強化正面的進攻性還是防止對面帶線牽制。而強化正面壓制力最好的辦法是什麼,滾出經濟。

當經濟滾起來以後,敵方正面根本不可能守住防禦塔,很容易就陷入平推的節奏。那麼有人擔心藍色方帶線英雄頻頻起節奏,那麼很明顯,正面四人的容錯率非常高,自帶名刀的奕星,太乙的大招復活以及半肉的艾琳,韓信與程咬金很難切入打出收割效果。

這個時候對於帶線邊的決策就是後置位清線,比較穩健的打法就是塔下清線,只要自己不死就行,只要不死就不會被對面在邊線上打開節奏,而我們正面也可以根據敵方的視野判斷敵方的位置,從而判斷是否應該先手。

[三]

王者榮耀:關於五排BP與指揮運營

分析一下陣容,藍色方馬可屬於帶線與消耗,同時也屬於大核,夏洛特屬於帶線英雄,老虎屬於帶線收割,魯班大師屬於先手英雄,婉兒屬於先手爆發英雄。

紅色方馬超韓信帶線收割英雄,伽羅屬於後期大核,甄姬屬於先手反手並存,鍾馗屬於先手英雄。很明顯藍色方的缺點是什麼,一個手不如對面長,另一個是拆夥能力有限。而紅色方的缺點就是先手不夠穩定,同時中射輔不夠靈活,轉線速度有限。

那麼我們作為藍色方,我們的拆夥能力不夠強並且手也不夠長,那麼我們應該主動先手,不管是婉兒主動去飛還是魯班大師主動開團,一定要打對面掉點。

另外根據對面中射輔轉線慢的特點,對面要麼後轉線要麼不轉線,所以根據不同的情況,可以選擇蹲轉線或者衝對面可能會蹲的草。那麼紅色方的機會在哪呢,老虎加夏洛特與韓信加馬超的帶線組合,並不能很明顯看出來誰強誰弱,紅色方如果帶線邊打開優勢也很容易破局。

另外藍色方站視野能力不強,同時魯班大師更是正面最好用的控制先手,所以鍾馗完全可以針對魯班大師,先手魯班大師對面斷不了大招,同時擊殺了藍色方唯一的開視野手段,就很容易讓對面轉線速度放緩。

這局遊戲的決策點就在於,根據對面的情況包括但不限於視野以及行為分析對面轉線的位置,這也是意識的一部分,從而做出決策判斷開團時機。

藍色方很明顯需要做的是儘快終結比賽,那帶線偷家是一種手段我們暫且不提,最好的終結比賽的方法就是團戰勝利或者説經濟優勢平推。

我們轉線的目的是什麼,是為了打開河道視野,察覺敵方動向從而找到開團的機會,並且轉線可以讓經濟最大化,也可以讓核心儘快發育。

所以在轉線過程中尋找機會打開節奏一定得是先手英雄,當然在不考慮其他人個人實力單殺等等情況。

[小結]

運營説白了,就是在合適的時機做合適的事情,而指揮的主要作用就是在運營過程中靈活根據場上形勢做出決策。

大家都向往有着頂尖玩家的操作水平,但是操作水平決定了你的上限,而運營決定了你的下限,因此運營指揮是王者榮耀想要穩定取勝非常重要的一環。

希望大家看了這篇攻略能夠對運營與指揮有着一定的認知,至少隊友願意聽你指揮的時候,你可以用你的清晰的運營思路獲勝。大家如果有什麼想法都可以盡情討論,後續也會對本文進行修正和補充。

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