魔獸世界:WLK對輸出職業來説不是百花齊放,下水道還是下水道

隨着時間的推移,魔獸世界WLK懷舊服的腳步越來越近,距離開放時間最多還有兩個月,這段時間大家可以準備一下自己想要玩的職業。很多玩家對於這個版本可能都有一個誤區,認為該版本的輸出職業玩起來非常複雜,其實這個版本的輸出沒有大家想象當中那麼繁瑣,大多數玩家的優勢,還是體現在你到底是否會玩這個職業,會玩的小夥伴在團本打的輸出自然就高,不會玩的小夥伴輸出自然就拉稀了。

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就拿貓跟痛苦術來説吧,這就是WLK最難玩的兩個職業了,但這兩個職業最難的地方就是入門,只要你入門就沒有什麼太大差距了,也不存在什麼獨門絕活,能夠大幅度拉開兩個玩家之間的差距。説實話在WLK版本,根本沒有像TBC猛禽舞獵人這樣的玩法,只有會玩跟不會玩之間,是有巨大的鴻溝,在P1階段的時候,如果你對自己所玩的職業不入門,那麼最多3000DPS而已,入門之後就是5000DPS,這是很常見的事情。

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但是在相同的一個隊伍,大家都會玩的話,不管玩的細節怎麼樣,其實各個職業都有自己強勢的時候,職業壁障是非常難打破的。WLK雖然不少人説百花齊放,但該版本也沒有真正達到這個目標。如果是全員考核70%輸出就算達標的話,但那些劣勢職業可能只有85%的上限,就算是在伐木階段,只要暴斃一兩次就可以起飛了,容錯率其實也非常低。

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説到這裏可能很多玩家都不相信,就拿PW輸出舉例,P1階段的痛苦是進去打輸出的話,起步能有6K多的輸出,盜賊起步大概也是5.5K,而那些弱勢職業上限最多打到4.5罷了。按照輸出第一6K的數據來考核所有職業,很多輸出職業稍微犯錯一次,可能就達不到這個標準了。

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並且在WLK站樁輸出變少了很多,一個職業的機動性跟自保能力也成為了極其重要的一部分,幾個非常關鍵的BOSS都有大量移動作戰,這無疑是縮小了近戰跟遠程的輸出環境,在移動的時候是沒辦法讀條的,只能丟一些瞬發技能,就拿所有輸出職業來排名一下,前期跟後期都有一個強力法系排在前面,前期痛苦術後期火法,然後是幾個近戰職業,接着是獵人跟各種T2級別的遠程,其餘就是下水道職業了。所以WLK版本説百花齊放有點誇大,各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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