楠木軒

明日方舟:大概率真限定不可與以往限定相提優惠給的少只能更炎上

由 東方崇學 發佈於 科技

如果只論賺錢(開卡池)而拋開劇情/關卡等可能含個人喜好的因素不談,國內類似定位產品的手遊其運營模式是類似的,主要對比的就是高價值物品的獲取難度與錢之間的關係。

對於方舟來説,就是六星尤其限定六星的獲取難度與氪多少錢的問題。為什麼這次策劃給的優惠相對多了,大概率是因為這次聯動極有可能是真限定,過了活動就沒了。真限定的活動不給大點優惠力度,才真的有問題。至於雙池檔期問題,下面再講。

2.我們來分析一下不同種人對這次聯動卡池的看法。(重氪大佬不在乎這些,省略)

大部分財力允許的方舟R6S雙修玩家:獸耳女同事誰不愛呢,抽!你都能買那麼多角色(和精英皮和機票和通行證)你還愁抽不幹120井嗎(某某空夜聖經警告,甚至彩六社區都有反向滲透)

不玩R6S的方舟玩家,這裏分幾類:

中氪黨&圖鑑黨:反正要全圖鑑必抽,有優惠總是好的。

零氪/微氪黨:有42的,喜歡ash的,送個20抽加上攢的石頭,有概率畢業,可以接受;ash無感的,直接跳過池子安心抽我的42姐即可,雨我無瓜。

問題就在沒42,且抽42優先級高於ash,還想抽ash的財力不太夠的人上。這個角度上説yj確實聰明,自知無論42姐出哪個池子都勢必增加流水,你不up的話遲早有人帶節奏,一定要up的話為什麼不利用這個機會跟聯動放一起多撈點呢?那麼跟前面幾種人的基數,發出聲音的大小和從他們那裏賺的錢對比一下,最後這種加了這麼多限定詞的人勢必沒法兼顧。

3.總結一下這次的兩個主要矛盾點:第一就是方舟和彩六玩家重合度不高導致聯動帶來雙修玩家和不玩R6S玩家羣體的割裂;第二就是聯動和常駐池檔期的問題。一旦討論超出了這兩個問題的範圍,基本上都可以算成帶節奏。

(以下為針對某些陰陽人的某些觀點的看法,可以不看)

為什麼方舟策劃聰明?第一,對於成功遊戲來説,不聰明的策劃不會留在這個崗位上,他們的方向一定是最大限度獲利且用户數增加,至少維持現有用户;第二,方舟這個遊戲即使在國內手遊環境混亂的現在仍能稱為良心,就是因為遊戲自身素質過關加上信息反饋快且有效(大部分時候)。

所以,不是不可以批評方舟,得批評在點上。説yj老死不改名片系統,沒問題;當年説拉狗文案抄襲騷話王,不僅沒問題,yj還得立正捱打;説復刻繼承進度老玩家不友好的,沒問題(雖説這玩意確實不太容易調和);説限定池井太深的,也沒問題,最後也拿出來了限定池聯合記次數之類的方案;至於基建加深、UI太醜之類的問題,個人有個人見解,也都在合理範圍內。

但是你要是説,yj的抽卡從根本上就是為氪佬服務的不考慮平民玩家,那你怎麼不去玩你的理想遊戲,跑來在這發這些沒用的牢騷呢?yj也是遊戲公司,是公司就要賺錢,人yj這次沒給你弄限定六星常駐六星雙up300井保底不與其它限定共通已經不錯了。真正的聖母公司反正現在還沒有,你想改變現在手遊的現狀,光靠發牢騷是沒用的。

你現在擱這説什麼不能理解的,真當好事全是你家的,人家yj就為愛發電唄?劇情還要優秀不能抄襲,遊戲性還要強不能失衡,角色還不能人權不能立繪過不了審,外加基本免費全圖鑑。你自己想想這玩意除了一刀999那種東西的廣告效果可能趕得上以外,換一個1202年的手遊,它可能嗎?正版的植物大戰殭屍steam上都要錢呢。至少現在1202年市場環境下,這種想法不是幼稚就是單純的白瓢怪思維。

你改變不了世界,就只能改變自己。如果你日後真出了一款質量過關且無氪就可以滿圖鑑的收集抽卡類手遊,我不僅馬上收回我上面的話,而且立馬支持你沖銷量榜,最好乾他個第一。(其實這種遊戲也有,單機鬥地主,不用花錢啥牌都有,不會因為你沒氪金就不給你發王和2;你要是嫌牌差,直接多刷幾次或者開不洗牌就完了。)但是你要是非要沒完沒了地丟臭屁,那推薦換路。

至少任何一個講邏輯的粉圈思維不嚴重的人都不會隨便給某個事物持異見的人扣帽子打成對立面。某些人覺得批評方舟就會被扣“周黑”一類的帽子,那你們心安理得地給支持方舟的人扣“粥衞兵”一類帽子(甚至還發展出了字母簡稱zwb等,可見使用之頻繁)的時候哪去了呢?無論是熱愛方舟的還是對方舟有些看法的羣體裏,都一定會出現別有用心的帶節奏的勢力和人,和跟着節奏走的不理智分子;你理不理智,就是你自己的選擇了。

你要是實在覺得這個地方所謂的“無腦吹”太多,不適合你提批評意見,那你儘可以去貼吧和微博,在你認為適合交流的地方好好鬥一把吧。等什麼時候我們的舟遊正在蒸蒸日上了,你或許就高興了吧。