四寶升滿引保底話題,隔壁手遊幾乎全有,FGO為何墨守成規?

因為泳裝莉莉絲的人氣實在過高,不少FGO玩家都想在卡池中肝到五寶。不過在四等一的抽卡之中,玩家們卻發現滿寶一位金卡從者難度其實很大。在玩家們前赴後繼的沉船之後,不少玩家發現FGO手遊滿寶具實際上更加騙氪,並強烈要求和隔壁眾多手遊一樣實裝保底機制。

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FGO玩家期待保底機制並非這次卡池的突發奇想,早在隔壁公主連結開服之後,B站雙遊就總是被人們拿來比較。同樣作為抽卡老大難的遊戲,很多FGO玩家都羨慕公主連結有保底機制。而在此之前的其他手遊中,比如陰陽師、明日方舟手遊等,都有自己獨特的保底機制。

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早在去年SP御怨般若的降臨的時候,陰陽師就修改了自己的抽卡機制,在增加了階梯回饋獎勵之後,還有500抽必定出貨的幾率。不光是陰陽師手遊如此操作,去年大火的明日方舟在卡池上也有着保底機制,而像火影忍者、碧藍航線等手遊則直接採用了迂迴作戰的方法,開啓了抽不出可以拼碎片出貨的規則。

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而在這種大趨勢下,FGO手遊還是保持自己的初心不變,依舊採用大海撈針的模式。於是乎就有不少玩家覺得FGO墨守成規,在將來的手遊市場上競爭力會越來越低。很多人覺得FGO卡池運營是受了日本另一款鉅作手遊怪物彈珠的影響,但是怪物彈珠在星玉集滿後,依舊有個特殊的保底。

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這樣總結下來,FGO似乎成為了手遊中的“黑廠”一樣。但是FGO目前的抽卡機制,對於國服玩家們來説似乎更適合一些。因為在保底機制出現之後,手遊廠商的抽卡概率如果遭到暗調,玩家的消耗會無限接近保底機制,這對於非歐皇和氪佬的玩家實在太難受。

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而且在卡池保底之後,重氪和微氪玩家們的從者厚度肯定會不一樣。這會造成玩家間的差距加大,從而互相產生奇妙的距離感。就比如之前公主連結玩家們的一張玩梗圖,玩家在未抽中水黑後依然滿懷希望,但是卻遭到行會的無情開除。或許對於FGO手游來説,不加“修飾”的卡池的更適合所有玩家。

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