不斷更新玩法的《原神》,似乎並不打算止步於“開放世界”
隨着《原神》1.5版本“玉扉繞塵歌”的正式上線,玩家們期盼已久的家園系統“塵歌壺”,終於揭開了廬山真面目。
誠然,《原神》於4月16日發佈的1.5版本PV中,已經展示了家園系統的冰山一角,玩家多少有了一個心理預期。即便如此,當“塵歌壺”真正實裝後,置身其中仍會讓人發出陣陣驚歎。
廣袤、靜謐、精緻、優美,以及滿滿的中式典雅與巧思,二次元宅的“虛擬之家”,似乎正在向玩家走來。
遠處層疊的山巒,山澗雲霧繚繞,蒼松翠柏稀稀落落地聳立着。矮牆裏面,是悠長的涼亭,與三層雕樑畫棟,雞犬相聞。身處不同的位置,可以展現出不同的畫卷,蘇氏園林的宅園合一之美,盡在其中。
看到這,是不是基建狂魔的DNA已經開始躁動了呢?事情並沒有這麼簡單。有玩家調侃:進入“塵歌壺”之前,我想建造的是阿房宮。建造完成後,才發現是“茅屋為秋風所破歌”。
倒不是因為買不到建築材料——家園系統提供的功能和傢俱完全免費;也不是因為系統簡陋——家園系統初始擁有3種地形、2種建築風格,自由度相當高。原因無他,唯手生尓。
建築美學並非人人都有的天賦,高度自由的家園系統,挑戰着玩家的園林建造審美。可以説,遊戲設計師藉由高自由度的底層建造邏輯,賦予了家園系統極高的上限,與此同時,也極大地拉低了下限。
家園系統稱得上是一款純正的建造類遊戲,小到一把椅子,大到一處宅邸,都由玩家親手建造。平時能夠想到的方方面面的建造物,幾乎都可以在家園系統中見到。超高的自由度,允許玩家調整每一個建造物的位置、角度,隨心所欲。
值得稱讚的是,家園系統擁有一套高度智能的頂層交互界面,所有功能以“所見即所得”的方式,直觀地呈現在玩家面前。即便此前缺乏建造類遊戲的經驗,也可在系統指引下快速上手。唯一限制玩家發揮的,只有建築審美。
有的時候,玩家的追求不一定是為了美觀。一位網友分享了自己建造的家園,各類建築物擠作一團,無處下腳,令其大為頭疼。
有人在房間裏擺滿屏風,滿滿當當的如同一排排顯卡。
有人乾脆建造了一個“懸空寺”,房子孤零零地矗立在半空,説起來倒是挺符合仙人居所的特點。
更有甚者,在家園裏建起了巨大的石柱,有一點史前文明的意思了。
家園系統將會是玩家充分發揮想象力和創造力的絕佳舞台,相信隨着家園系統的不斷完善,還將出現更多充滿奇思妙想的獨特建築。
家園系統不是《原神》加入的第一款內嵌遊戲,1.4版本加入的小道具“風物之詩琴”,賦予了《原神》音遊的可能性。藉助這個小道具,玩家可以自由彈奏出任何曲子。
和純正的音遊相比,“風物之詩琴”的功能稍顯遜色,並沒有設計出鋼琴上的黑鍵,很多曲子都需要作出調整,才能夠正常演奏。但是,對於缺乏音遊經驗的玩家而言,多達三個音區的“風物之詩琴”,已經足以讓其手忙腳亂,“二指禪”演奏法屢見不鮮。
但是,這卻難不住一眾音遊高手們。在國內二次元氛圍濃郁的B站,《原神》彈琴整活視頻如雨後春筍,不斷湧現。
有的UP主選擇獨自演奏,有的UP主選擇來一場小型音樂會,諸如黑人抬棺、兩隻老虎愛跳舞等B站名曲輪番上演。望着一眾秀操作的大佬,不少手殘玩家都留下了膜拜的淚水,世界的參差在這一刻無比殘忍。
值得強調的是,通過“風物之詩琴”,玩家們不亞於接受了一場音遊知識的科普。真彈與腳本——如同武俠中的氣宗與劍宗,不斷衝擊着音遊新手的認知。或許,《原神》會成為一扇微掩的窗,引領玩家進入到一個全新的音遊世界。
而在《原神》內嵌的一系列小遊戲中,最具衝擊力的,莫過於大受好評的邀約事件。
《原神》中各具魅力的角色,是吸引玩家持續遊戲的動力之一。得益於米哈遊強大的角色構建能力,以及出色的建模水平,鍾離、魈、胡桃,包括即將登場的優菈,得到了玩家們的廣泛歡迎。邀約事件成為聯繫玩家與諸多角色的一道橋樑,眾多角色不再只是冷冰冰的“路人”,而是參與到了主角——也就是玩家的旅途中。
邀約事件的底層邏輯,基本等同於一款GALGAME。玩家以“攻略”角色為目的,通過分支劇情的形式,達成數量眾多的結局。作為通關獎勵,玩家將收穫一張和角色親密互動的合影。
和“風物之詩琴”帶來的樂器演奏相似,邀約事件雖然設計了十分豐富的劇情分支,但攻略難度卻不高,即便是沒有接觸過GALGAME的玩家,也可以順暢體驗遊戲內容。當然,作為一款9+級遊戲,邀約事件最多止步於“友達以上、戀人未滿”的朦朧階段。
有趣的是,由於角色性別的關係,邀約事件中還出現了不少“男男”或“女女”的情景,玩家受到的GALGAME啓蒙,可能超出了設計者的預期。這也是玩家們喜聞樂見的。
如今,《原神》所呈現出的面貌,越來越超出了一款開放世界本身。基於開放世界構築小遊戲並不少見,不管是《最終幻想15》的釣魚系統,還是《巫師3》的昆特牌,皆深受玩家們的喜愛。
稍有不同的是,《原神》帶來的邀約事件,並非為了加入小遊戲而加入小遊戲,而是對豐富《原神》的開放世界、加深劇情、塑造角色,起到了立竿見影的效果。通過類似GALGAME的形式,角色們的形象越發豐滿。而其產生的影響是潛移默化的。
“風物之詩琴”表現稍顯遜色,作為一件樂器,它承擔的更多的是娛樂功能。家園系統“塵歌壺”,結合了中國傳統文化的避世思想,且通過以中國為背景的璃月加以引入,稱得上是一次文化與遊戲相結合的典範。
某種程度上來説,《原神》如今所走的道路,越來越貼近Metaverse(中文譯為元宇宙)的概念。
Metaverse最初由尼爾·斯蒂芬森在科幻小説《雪崩》中首次提及。Metaverse可以理解為一個脱胎自現實世界且和現實世界並行的虛擬世界,這個虛擬世界永久在線,足以以假亂真。每個人都可以在Metaverse中工作、生活,做任何想做的事,除了不能吃飯、睡覺。
於遊戲而言,可以把Metaverse理解為一個沒有遊戲目標的大型開放世界副本,置身其中,玩家可以飆車、踢球、打擂台,也可以看電影、聽音樂、畫畫。並且,這些事情是與真實世界中的人實時進行的。
想要實現Metaverse並不容易,首先需要做到玩家身份的唯一性。對此,《堡壘之夜》邁出了堅實的一步,橫跨PC、PS4、Xbox等多個封閉平台,玩家的身份保持唯一。玩家在《堡壘之夜》中獲取的虛擬道具,可以作為私人財產跨遊戲帶到《Roblox》中。
而《原神》選擇的方向,是“做任何玩家想做的事”。玩家可以在《原神》中彈琴、建造家園、體驗GALGAME。更加開放的家園系統,允許其他玩家串門並進行互動。彈琴同樣可以和其他玩家一起合奏。
圖源:B站UP主冰丶凝夢
未來還會有哪些內容加入到《原神》中?釣魚?打麻將?衝浪?一切皆有可能。
當然,距離真正意義上的Metaverse,仍然有相當長的一段路要走。對此,米哈遊給出的方向是腦機接口。
3月4日,米哈遊與瑞金醫院簽署戰略合作協議,共建“瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室”,研究的重點是神經調控與腦機接口。
而在稍早之前,米哈遊總裁蔡浩宇出席上海交通大學活動時,除了表明每年2億美元維持《原神》後續版本更新外,擲地有聲地給出了米哈遊的長期願景:打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。
對於秉承“技術宅拯救世界”的米哈遊而言,或許《原神》未來發展的方向,就是一個“可以生活在其中的遊戲”。
而現在,《原神》已經開始顯露雛形。