歡迎來到Iksar的社區問答環節,每週六時爐石傳説的主管設計師Dean Ayala,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。本週Iksar一如既往地分享自己對於遊戲的看法,談到了爐石傳説競技場和酒館戰棋模式的規劃,以及他最近打了狂野模式後的評價。讓我們一起來看看第16期的問答彙總吧。
卡牌
-巫妖王這個角色意義重大,不會隨便讓其迴歸。
-如果死亡騎士機制歸來的話,就不會是所有英雄被腐化的重複劇情。
-沒有加強暗月馬戲團古神的計劃,目前古神還是有一些出場率,雖然熱度不是很高但符合預期。除非這些古神在未來變成核心繫列的橙卡,而且是那一年的核心戰術。
-Iksar認為控制卡組很難設計,他們對於惡魔獵手控制卡組的目標,是不斷拍下大怪,但不是依靠特定大怪直接獲勝。而其他職業的控制卡組,往往有明確的獲勝手段。他們不會放棄這個目標,強行為惡魔獵手控制卡組設計一個穩定的獲勝手段。
-大部分爐石傳説的擴展包,都是先有主題再有機制,冠軍的試練是例外,他們當時非常想做英雄技能相關的機制。
-騰武和新紅龍的組合技還沒有達到需要高度關注的地步,不過,平衡團隊很快就要準備下一次的平衡補丁了。
競技場模式
-Iksar對於這個模式有很多想法,目前遇到的是資源問題。
-競技場改動有三個目標:如何展現玩家的技術水平和改善匹配機制、如何提供階段性的目標和中長期的進度、如何降低新手門檻和讓高勝率玩家不至於統治。
-他們會調整競技場的獎勵機制,讓前期的學習成本不那麼高。
-但高勝率玩家就很難再保持之前的戰績了,因為改動後是基於競技場的段位匹配。
酒館戰棋模式
-下一個新種族還在創意階段,並沒有動手進行測試。
-目前正在測試下次大型更新的內容,但不是和種族有關的。
-開發團隊每天都在規劃後續內容,增加酒館戰棋模式的人力資源,提供更多的遊戲支持。
-未來會有更多像暗月獎品這種機制的系統。
-野豬人中Iksar最喜歡的是晾膘的遊客。
收藏功能
-現在收藏功能沒有太多空間可以增加更多自定義內容,他們正在研究重新設計UI。
-新的旅店生活系列皮膚,原本是每次通行證達到200級才能拿到的獎勵,但他們希望玩家更容易獲得,就改成了每累計200級。
-Iksar不喜歡玩家分解卡牌,所以不會調整分解卡牌獲得粉塵的比例。他認為提高獎勵路線的收益,或者贈送更多免費卡牌可以解決合成卡牌的門檻問題。
狂野模式
-Iksar最近玩了很多狂野模式,他表示高分段的卡組比較豐富,卡組多樣性方面沒有問題。
-他認為火妖法和黑眼術前期天胡能力值得關注,黑眼術的天胡比較穩定,法師前幾回合就能完成斬殺。
-但目前沒有對狂野模式進行平衡改動的計劃,這兩個卡組只是接近削弱的邊緣。
-如果火妖法和黑眼術的出場率很高,而且沒有針對手段的話,那就會削弱。
-Iksar依然堅持火妖法是因為好玩才熱度很高,並沒有強到爆炸,他認為後續的熱度會下滑。
-Iksar認為清涼的泉水確實加強了火妖法,但他不認為火妖法是因此非常強才流行起來的。
-他們願意為狂野模式推出預組套牌,但先看看這次標準模式的預組套牌賣得怎樣。
本人雜項
-貧瘠之地的迷你擴展包35張卡牌,最初版本都是Iksar設計的。但後續開發團隊接手了這個項目,基本上每張卡牌都改動了,而且改得更加有趣。
-Iksar之後會分享一下迷你擴展包最初設計的Excel表格,有一張新卡的名字非常獨特,讓Iksar以為那是暫時的替代名字。
-Iksar印象最深刻的爐石比賽,是Thijs和Ostkaka的冰法內戰,最棒的時刻是看了Liooon奪得世界冠軍。最喜歡的比賽是本座杯,選手們在一個別墅裏開派對打比賽。最喜歡的選手是Surrender,最喜歡的解説是JiaDee。
-爐石傳説不會增加太多非常複雜的東西,他們打算製作一個持續幾十年的遊戲,會謹慎控制複雜性的臨界點。
-他們永遠不會只將某個新詞條只放在一張卡牌上,那樣會增加玩家的記憶成本。
-Iksar最近在玩遊戲王,對遊戲王DL做了一些研究。爐石團隊的很多員工都在玩不同的卡牌遊戲,他個人喜歡玩萬智牌、LOR和昆特牌,也有玩殺戮尖塔和夢境任務。
-傭兵模式上線之後暫時不會開發新模式,而是花費時間來完善已有的舊模式。