王者榮耀裏有非常多的英雄,一般來説可以分為前期和後期這兩種,這兩種不同的英雄會有完全不同的玩法的,前期英雄需要在前期儘量打出更大的優勢,從而結束掉遊戲,不讓對手拖到後期,而後期英雄一般來説就是想盡辦法往後期拖,只要到了後期,那麼就基本上穩贏了,而有一些英雄雖然前期很無解,但後期卻非常容易被翻盤,榜首常被禁。
上官婉兒,這個法師從出現以來,一直都是中路的弒神,經常會被禁用,不管是從對線還是遊走來看,幾乎是一個沒有缺點的英雄,對線大部分常規法師,她都能打出優勢,只要到了四級,就可以不講理地用大招多段位移飛到對手的頭上輸出,而且還是無法選中的狀態,就算對線到一些秒不掉的對手,也可以通過遊走抓人能擴大優勢,前期非常強大。
蘭陵王,這就是一個典型的前期英雄,不過蘭陵王的話,是作為打野的時候,後期的作用對比別的打野才會比較低,如果是輔助蘭陵王的話,後期其實也還可以,但打野蘭陵王,最常見的就是前期打得對手毫無還手之力,數據看上去非常漂亮,但是一旦遊戲到了中後期,只要對面的後排有輔助保護,那麼他就很難找到切後排的機會,只要一現身,那麼就回不來。
雲中君,這個打野英雄也比較偏前期,而且可以説是前期幾乎無解的英雄,被動讓普通攻擊自帶流血的效果,一級在野區單挑,幾乎沒有對手,就算有野區的前期雙抗保護也沒有用,就是打不過,而且被動能穿越各種地形,一技能可以加速,大招還能擊飛對手,並且還是無法選中的狀態,但是一旦到了後期,一技能就很難準確控到後排,也沒有什麼普通攻擊的機會,更別説是人手一個反甲。
劉備,自從二技能改成真正的位移之後,劉備就擁有穩定的出場率了,雖然不是很高,但用起來的效果卻也很不從,也是前中期英雄的代表,一技能的爆發非常高,而且前期大招的護盾,不管是單挑還是野區打起來,對手幾乎就秒不掉他,但劉備本身需要接近對手才能打出爆發傷害,而且也沒有什麼坦度,一旦到了後期的話,護盾就像是擺設一樣,攻擊距離短,位移近讓他幾乎切不到對面後排。
最後一個英雄則為亞瑟,可能很多玩家還對亞瑟存有偏見,但其實亞瑟如果是走輸出裝的話,不管是對抗路還是打野,前中期都擁有不錯的輸出能力,加上一技能的沉默和大招的擊飛效果,經常能夠打出意想不到的效果,也很容易在前期建立起優勢,但只要到了後期,亞瑟的缺點就會暴露出來,位移能力不足,坦度不高,所以不管是純輸出還是出肉裝,到了後期的效果都不好,所以選擇這些英雄的時候,千萬不要拖到後期。