誰説設計師最懂遊戲?玩家騷操作不用BUG也能顛覆副本玩法!
遊戲設計師和玩家的關係彷彿在學校時考試出卷人和學生的關係,然而與之不同的是,考試的題目往往有着標準答案,再強的學霸也只能給出出卷人預設好的答案,但是在遊戲裏就不一樣了,道高一尺魔高一丈,玩家腦洞大開迸發出的創意有時能打破設計師框架的桎梏,搞出令人完全意想不到的玩法!
《最終幻想14》有着名為“極限技”的特殊機制,極限技簡稱LB,當玩家打出暴擊或者承受了超出生命值上限的傷害而不死等情況下,全隊共享的能量條就會增長,攢滿三格後就可以由近戰DPS職業釋放出具有毀滅性威力的攻擊,直接打掉BOSS血條肉眼可見的程度的傷害。
但是極限技的積攢速度極為緩慢,在一場副本戰鬥力往往只能釋放一次,一些追求極限的玩家期盼能達到更快的BOSS擊殺速度,在自身DPS的提升快接近極限後,開始了對LB的研究,結果還真研究出了大明堂!
極限技可以通過玩家吃下傷害數值致死的技能卻不死而大量增長,那麼不如在BOSS釋放AOE時少給點減傷不就行嗎?於是這些人開始了“要傷害不要命”的試驗,測試BOSS的AOE傷害最低給多少百分比的減傷後,刷好盾後能不死剩個血皮,藉此“騙來”LB條大量的增長。
經過鍥而不捨的開發後,一場戰鬥力能多放出三到四個LB!這等於直接把BOSS的血量削減了大約8%,把副本的通關速度直接以分鐘為單位進行了提升,把許多副本擊殺速度的世界紀錄悉數打破!
FF14玩家的騷操作還不僅僅止於此,在極妖靈王副本里,BOSS會對連線玩家釋放雷點名,吃過一次後就會獲得雷屬性抵抗降低的debuff,再次吃下這個技能就會瞬間暴斃,所以正常解法是讓每個玩家排列好順序後挨個吃下。
這種解法的缺點也很明顯,需要幾乎每個人都動起來投入精力去處理機制,於是玩家們為了偷懶再次發揮出了自己的聰明才智:雷屬性抵抗降低debuff換句話説就是增加玩家受到的傷害,所以讓坦克玩家開全減傷硬吃不就行了?
經過實戰測試後發現,坦克職業第一個吃下雷點名後,開啓無敵技能就能把雷屬性抵抗降低debuff的持續時間拖到消失,隨後再次吃下一個,此時受到的傷害又恢復了正常,最後再開啓全部的減傷技能,硬吃一個原本造成秒殺效果的技能,至此,需要全隊人動員處理的機制化繁為簡被一個坦克玩家包辦,通關率大大增加!
大家在遊戲裏還見過哪些腦洞大開、直接顛覆了設計師理念的奇特玩法呢?歡迎在下方評論區留言分享~