楠木軒

肉鎧已成主流,但別忽視輸出鎧,無視陣容選肉鎧,不一定是優選

由 夏侯依絲 發佈於 科技

大家好我是指尖,肉鎧風靡王者全分段已經兩個賽季了,很多人大呼超標,也的確,體驗服此前的專項調整就已經證明了這套玩法的上限不低,不過大家也別抓着超標二字不放,從低分段到頂端局的巔峯賽,鎧的勝率也只在50%以下,因此或許給人的體驗感受並不好,但是還沒達到嚴重超標的情況。

肉鎧和輸出鎧孰強孰弱?

從玩家們的選擇就已經得出了結論,肉鎧的火熱直達kpl,已經説明了問題,但並不意味着肉鎧全面超過了輸出鎧,我們要知道,肉鎧在賽場上的強大到底體現在哪?

①專項剋制

鎧的格擋機制完全剋制住了現版本的強勢英雄,比如鏡、瀾、橘右京、露露等,因此他的存在直接出現了對位剋制,而賽場上是很講究對位剋制的,能決定着你是否能打出優勢。

②當藍領玩

能當藍領的英雄不少,但現版本能上到kpl的可不多,而鎧就是其中的佼佼者,因為他哪怕出純肉,依然可以靠着灼傷對c位造成不低的傷害,今嶼的肉鎧單殺了夢嵐的馬可波羅已經説明了問題,但肉鎧更多的是用來當前排玩的,本身就很肉,加上格擋機制,讓鎧衝在前排要麼沒人管,要麼打不死,非常有效衝散敵方陣型。

那麼輸出鎧就一無是處嗎?

並不是,肉鎧或許只能當前排捱揍,適合打法激進的玩家,因為你可以隨意衝鋒,但是面對走位夠好的玩家來説,肉鎧就是個笨貨,好不容易碰到了人,卻打不死。

但輸出鎧玩的就是一刀帶走,脆皮貼身一刀,再補一刀基本上就搞定了,畢竟他的被動能和孫悟空的全額暴擊媲美了。

不過相較於肉鎧,輸出鎧更加看中走位和進場的意識,説白了,容錯率不高,但是收益高,因為沒有閃現的鎧比較難接近後排,肉鎧可以直接頂着傷害衝,但輸出鎧就不允許了。

肉鎧和輸出鎧路人局對比

這是兩套頂端局巔峯賽出場率最高的裝備,可以看到,肉鎧因為傷害低,刷錢效率也很低,17分鐘也只刷了一萬的經濟,而輸出鎧刷野效率極快,16分鐘已經超過了1.1萬的經濟,在勝率上來看,肉鎧的勝率高了1.3%,可見這個玩法能成為主流是有原因的,但是還是那句話,我並不建議所有的對局都要無腦拿肉鎧。

肉鎧和輸出鎧,如果你真的喜歡這個英雄,該區分使用

在bp之後就應該知道這場比賽該用肉鎧還是輸出鎧,結合肉鎧的弊端,對有位移的射手很難進行剋制,倒不如輸出鎧近身一刀放倒,所以我們可以看敵方的射手,無位移選肉鎧貼臉幹,有位移選輸出鎧一刀秒。

己方的陣容也要考慮,如果輸出明顯不足,就別再肉鎧了,在輸出足夠的情況下選擇肉鎧才有發揮的空間,不然你頂在前排扛了一噸傷害,回頭發現就剩自己那就尷尬了。

另外也要考慮敵方的整體陣容,高頻輸出多的陣容更適合肉鎧,輸出鎧的格擋效果在後期已經微乎其微了,但肉鎧會因為先降低了敵人傷害,所以格擋的效果會更好,所以碰到多個高頻輸出的英雄,肉鎧能讓他們絕望。

那麼你對輸出鎧和肉鎧是如何看待的呢?