雲頂喜迎3週年,龍龜缺席淪為最慘背景板,你最希望什麼迴歸?

自19年7月國服正式上線,雲頂之弈已經陪伴大家走過第三個年頭了,所以最近也在喜迎三週年,各種表演節目和小福利自然是少不了的,只要完成相應任務,就能獲得不同的獎勵,大家有參與嗎?

雲頂喜迎3週年,龍龜缺席淪為最慘背景板,你最希望什麼迴歸?

同時,現在也是雲頂之弈的第七個賽季,在這期間,遊戲機制、棋子、羈絆、裝備、玩法等,都經歷過大改,按照慣例,每個賽季都會更換一次主題,然後設計團隊再圍繞這個主題,設計具體的棋子羈絆等,對玩法進行優化和改進等。

大家也都知道,雲頂之弈的棋子是以召喚師峽谷中的英雄為原型的,英雄的總數也就那麼多,所以在設計棋子的時候,不可避免地會出現以往已經登場過的棋子。

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當然這也不是什麼難事兒,除了最直接的棋子的職業和羈絆外,還可以通過更換英雄的皮膚、調整英雄的價格、或者説是更改英雄的技能等,對看似相同的兩個英雄完成區分。

玩召喚師峽谷的玩家也明白,一個常規的英雄包含了QWER和被動這五個技能,而且從S7設計的棋子來看,很多英雄開始使用組合技能了,所以更不用擔心英雄“復刻”的問題了,可供設計師變的花樣還有很多。

縱觀所有賽季,這些英雄以常規棋子、稀有棋子、召喚物等形式登場過,但唯獨龍龜還沒有在雲頂之弈出現過,儘管S7賽季前的預告中,有提到過已經將它提上了日程,但現在依舊沒有看到龍龜的影子,説它淪為最慘背景板,也不為過。

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要知道,連希爾科這種只出現在雙城之戰動漫中,而不會加入召喚師峽谷的英雄,都在雲頂之弈登場過了,作為老牌英雄的龍龜,優先級卻排得如此之低,所以難免有玩家為它抱不平。

按理來説,龍龜這種英雄完全可以被設計成帶大控制技能的前排,或者是一個大型召喚物,兩者都蠻符合龍龜這個英雄的特性,可惜的是,暫時連設計它的方向都沒有,只希望到時候讓它來一個隆重登場,龍龜:你知道我這三年是怎麼過來的嗎?

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雲頂之弈每次提到龍龜時,有玩家就會調侃到,“它不是登場過了嗎”,“每合成一次反甲,就有一隻龍龜受到傷害”,“S6賽季三發明家的召喚物,那不就是龍龜嗎”,只能説這可太損了。

話説回來,雲頂之弈每個賽季都會重新洗牌,以往賽季的核心機制,幾乎就不復存在了,比如S2賽季幫助英雄提升的元素格、S3賽季每局遊戲都會隨機出現的星系、S4賽季讓玩家直接收穫擁有特殊加成的兩星棋子的天選之人、S5賽季收益與風險並存的黑暗裝備等。

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現在看來,老賽季可能有很多的不足之處,比如最早的拳套這件裝備,閃避的幾率特別高,當時S3有一段時間機甲流行出水銀、正義和無盡這三件閃避裝,讓很多靠平A輸出的物理陣容很是無奈,普攻極其容易出“miss”,團戰過不去前排就容易被對方血入。

但儘管如此,每個賽季精心設計的核心機制,其實是談不上過時的,如果能選擇一個賽季的模式限時迴歸,你會選擇誰呢?

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