經營了24年的生化危機,第八代卻要毀了,玩家:經典越走越遠
大家好,我是星夜,最近這段時間《生化危機8》的各種爆料似乎都在透露着:這將會是最與眾不同的一作,不過粉絲們對這些創新的評價卻是褒貶不一。
依舊是第一人稱的風格有人認為是毀經典,也有人認為這是不錯的創新,而克里斯即將黑化的傳言也被認為這卡普空是在毀掉自己的IP,而最近,疑似參與過《生化危機8》demo測試的玩家透露的消息將這部作品更加推離了“經典”的路線。
這位玩家透露,在試玩demo中,他曾和一位手無寸鐵的女性為了逃跑在洞穴中探索,而且還要通過之前系列從未有過的潛行玩法來躲避怪物的追擊。在劇情上走向上似乎跟前作的區別不大,主角被綁架到了一個危險的地點後被一位陌生女性所救,之後一起合作展開了逃生之旅。
此外最引人注意的就是新透露的三種怪物,分別是“Strigoi(一種吸血生物)”,“Scarlett(女巫怪物)”,“Krampus(羊頭惡魔)”,這三種怪物似乎都是以歐洲的一些民間傳説創造出來的。
在經歷了《生化危機6》的“變形金剛”和《生化危機7》伊芙琳的心靈控制後,該系列的怪物設計似乎越來越脱離“喪屍”的範疇了,這也是大部分玩家會吐槽該作跑偏的主要因素。
以上透露的各種消息中已經出現了大量傳説中的怪物,接下來所有的怪物都是這樣的超自然生物也不稀奇,雖然生化危機系列發展了這麼多年,設計師在怪物的設計上找不到靈感了也情有可原,不過星夜還是希望能夠出現更多能夠符合“生化危機”這個主題的怪物。
而在玩法方面,從之前提到過的潛行玩法來看,該作有可能會進一步削弱主角的戰鬥力,以強制讓玩家嘗試潛行玩法。雖然這的確是一種增強恐怖感的方法,但生化危機系列一直以來其實都是一顆偏向動作射擊向的恐怖遊戲,這樣做或許會讓這款遊戲變成系列中不倫不類的存在。
生化危機系列第一代是在1996年卡普空推出,距今已經24年,作為一款遊戲界的元老級IP,連續出了7代作品,雖然最新的第八部能有不同的嘗試是一件好事,但大部分玩家還是表示希望卡普空能找準自己的定位,不要等到明年發售才發現離經典越來越遠。
對比前作,大家對這部即將到來的作品有哪些看法呢?歡迎留言分享。