“劇本殺”的增量市場,潛藏危與機
圖片來源@視覺中國
文 | 互聯網的那些事兒
2021年剛開始,百度就有大動作了!
1月25日,蘋果App Store上架新款社交型App“一局”。這是一款轟趴社交應用,社交也是遊戲的目的。
來自天眼查
這幾年,百度一直在積極佈局移動社交App,至少推出6、7個移動社交產品,“聽筒”、“音啵”、“一起吧”、“有噗”,在各個賽道上不斷加碼,加上現在的遊戲社交“一局”。
“艾媒諮詢”數據顯示,2020年中國移動社交用户規模突破9億人。QQ、微信是“熟人社交領域”的大山,無法逾越;抖音、快手是“短視頻社交”的頂流;陌生人社交有陌陌在做探索,而遊戲社交領域並沒有出現獨角獸企業,市場還是增量藍海。
“一局”是否能實現百度的社交夢,並不確定,但是桌遊的市場的利好信息,卻是一直在積極釋放,這幾年,“劇本殺”的市場逐漸在抬升,桌遊市場一片繁榮。
而,桌遊也是有江湖的。
狼人殺是“原始形態”的劇本殺,不需要道具素材,規則簡單;密室逃脱重點在場景佈局,缺乏劇情,強調氛圍體驗和沉浸感、場景解謎;劇本殺,是在二者特性上的進化,有狼人殺的語言思維的邏輯、扮演角色,也有密室逃脱的沉浸感的氛圍體驗。
劇本殺從2016年初具規模,2019年開始風靡大江南北。據大眾點評的公開數據顯示,線下的劇本殺店鋪已經由1月的2400家飆升到12000家。為了追求更加沉浸式的體驗,劇本殺應運而生,劇本殺迎來了100億市場。
劇本殺的發展,建立在線下娛樂爆發的基礎之上。
天眼查數據顯示,國內線下劇本殺店,最近幾年每年均註冊量達180家以上,2020年,新增3158家桌遊相關企業,同比增長60%。
這還僅只是大眾點評中的數量,實際門店數量遠遠不止。
重慶的張奇,是一名程序員,每個週末,都會去解放碑的劇本殺線下體驗館,在各種身份和燒腦劇情中,實現解壓。在劇本殺中,張奇要仔細梳理信息,記錄時間線索,他需要高度集中,並全情投入。這種感覺讓他的工作壓力得到釋放。
越來越多像張奇一樣的年輕人,成為劇本殺等桌遊市場的流量貢獻者。
他們因為工作壓力導致精神消費日益升級,也早就被培養出消費習慣,同時對劇本殺的消費能力和意願上升,希望通過劇本殺滿足娛樂和社交需求,釋放生活壓力。
FS預計2018年起實體桌遊市場增速將大幅提升至接近16%,於2022年漲至超過3億的規模。
百度指數
- 熱門綜藝,催生了“流量社交”
2020年12月24日開播至今,《明星大偵探(第六季)》在芒果TV的播放量已突破10.2億,熱播指數為96.69,豆瓣評分9.2,微博熱搜7次,中傳大數據網綜周榜第一,妥妥的流量綜藝擔當。
《明偵》徹底帶火了“劇本殺”。
劇本殺,邏輯推理和角色扮演並存,被專業人士稱為“桌遊第三次發展高峯”,圈粉無數,覆蓋人羣“從初中生一直到40歲”。
大學生何欣是一名劇本殺新手,以前同學聚會是唱歌、電影,早就審美疲勞,而看了《明偵》以後,劇本殺在聚會上就一下子流行開來,現在基本每週固定一次。
有數據顯示,2020年中國線下娛樂市場規模高達5000億元,連續保持15%的高增長,50%的90後每週至少參加一次“劇本殺”。
- 線上劇本殺app,受資本狂追
在手遊當道的今天,線上的增速快很多。2017年線上桌遊市場規模是線下的10倍大,而且未來差距會越來越大,到2022年差距超過20倍!
線上APP一開始只是線下桌遊的輔助工具,之後慢慢進化成獨立APP。現在頭部的幾款APP,一隻手可以數過來,“我是謎”“劇本殺”“百變大偵探”,他們不是遊戲,而是社交。
數據表現一直不錯,在社交暢銷榜的前100名穩定存在。在2020春節期間,還一度衝上了前三。據報道,春節假期15天裏,“我是謎”總用户增長大約30%,是疫情爆發前的5倍。
遊戲公司嗅到商機,一時間多家劇本殺遊戲平台上架,很多公司拿到數百萬融資。
2018年“戲多多”獲數百萬元天使輪融資;“戲精大偵探”獲經緯中國數百萬元的天使輪融資。
2018年10月,“百變大偵探”APP宣佈獲“數百萬元天使輪融資,2020年,完成3000萬元人民幣戰略融資。
“我是謎”APP已經進行了五輪融資,其中四次在2018年完成,2018年11月,更是完成數千萬元Pre-A 輪融資。
資本都是逐利的,從這幾年的資本的動向中,可以看出市場對於劇本殺這類APP的態度。
- 線下的增量,也有瓶頸
劇本殺起源於線下,金礦在線下,侷限也在線下。
《2020年中國密室行業洞察報告》顯示,2019年行業整體規模達到100億,比2018年翻一倍,而這一數據在2020年更是幾何是增長。
你可能無法想象,常州,人口不到500萬,卻有接近800家劇本殺店。而中小城市,是線下市場的主要增量點。
劇本殺爆火,因為社交是人類的剛需,從孤單經濟學來看,年輕人在異地工作,孤軍奮戰缺少社交,一場劇本殺就可以緩解壓力,還能緩解孤單。
02 線上社交遊戲,迎來高光時刻- 疫情+春節的雙重紅利
“劇本殺”等桌遊變得如此受歡迎的原因之一是:將人們聚集在一起。
2020年新冠疫情,線上劇本殺突然迎風而上。
“我是謎”在2020年春節人數突然爆炸,超越歷史新高度,連創始人林世豪都在微博發聲:
“太突然了,是在家憋的麼?”
疫情隔離將每個人變成孤島,手機將每一座“孤島”連接,社交類遊戲熱度在全國隔離期間飛速上漲。據七麥數據統計,2020年春節,有6款線上社交遊戲躋身上升Top 20的應用榜單,其中四款是專門的劇本殺APP以及包含劇本殺的遊戲應用。
據《每日經濟新聞》報道,春節假期15天內,“我是謎”總用户大概增長了20~30%。
- 線下的痛點,線上的優勢
空間和時間限制被打破之後,陌生人社交愈加方便。在線下,劇本殺玩家想湊局並不容易,大多數成局只能硬湊,而線上劇本殺APP可以匹配的海量玩家。
而且,線上劇本殺減少了複雜的遊戲機制,燒腦的推理的部分,整體來看更簡單,體量更輕,時間更短,對於喜歡輕量化遊戲和厭倦閲讀大量文字,或者難以忍受過長時間遊戲的玩家來説是個福音,畢竟一局線下劇本殺,都要1小時起步。
資深劇本殺玩家美美,疫情期間在網上加了幾個線上劇本殺的羣,發現每天羣裏都有不間斷的攢局信息,最高頻率時候可能一天會開好幾局,比線下更快。
2020年,劇本殺App已形成穩定局面,頭梯隊產生,“我是謎”、“劇本殺”、“百變大偵探”等穩居前三。
03 高潮過後的冷靜:短暫紅利還是持續發熱?劇本殺線上市場亟待解決的問題並不少。
首先是,用户的留存。
線上劇本殺一般是免費下載、劇本本身也大多是免費的。即便如此,用户留存也十分不好,日活天花板在30萬。
劇本殺這一類遊戲,其實提供的核心內容就是沉浸感、代入感、是體驗、是表達。這些東西,線上體驗會比線下差很多:隨時掉線的隊友、大量缺少引導教程、缺少主持人而毫無代入感……
本就是需要整塊時間去體驗的沉浸內容,快節奏、碎片化的線上APP,很有可能會水土不服。
- 變現的闕值,有點低
三國殺改編成線上版本,營收算是成功的。付費點設計基本貼合傳統手遊的皮膚、新卡、裝飾、會員等,2019年單日流水突破千萬,官方數據顯示,三國殺月流水過億,月活超1000萬。
而“我是謎”“百變大偵探”這樣的線上劇本殺,主要靠付費劇本和會員訂閲來增加營收。
現在“我是謎”APP並沒有盈利,贏利點寄望於向線下店的擴張。憑藉“我是謎”的品牌認知力向線下導流,打造劇本殺第一品牌。
打通線上和線下的通道,提升線上留存和線下復購。比如,線上累積一定次數,線下享受優惠等。
- 劇本,是劇本殺的命門
劇本是消耗品,在劇本殺行業,最稀缺的永遠是內容。
線上平台和線下店鋪都是通過高質量的劇本來吸引玩家,通過不斷地更新劇本提高玩家的黏着度。
無論劇情,推理的元素的融入都是必要的,這對創作者的邏輯思維能力要求很高,這對創作者來説卻是極大的考驗,因此劇本含金量也比較高。
從市場來看,城市獨家劇本價格,平均在一萬元甚至更高,即使普通本也要幾百元,灰色產業鏈在劇本殺行業盛行,“一本萬利”的盜版劇本普遍使用。
劇本殺創作者收入同樣遵循了金字塔模型,頂尖作者佔1%左右,但他們的收入卻佔據整個行業的50%。
結語:總體來説,雖然都是劇本殺,但是線上線下的體驗完全不同,線上偏向打發時間,線下有更多的扮演、推理、社交等進一步的體驗。
2020年劇本殺實現了線下和線上的雙重增量,店鋪和APP如雨後春筍般冒出。2021年,劇本殺的熱度仍舊不會減滅。
現在還處於羣雄割據的狀態,有活力,有激情,各個業務板塊都有不少初創團隊。
誰先確定劇本殺的行業標準,整合全行業,誰就極有可能突圍而出。(本文首發鈦媒體APP)
參考資料:
- 1 數據來源:艾媒報告中心
- 2 一鳴網:《社交新寵劇本殺,線上端是不是一場虛假繁榮?》
- 3 北京商報,《單日流水達數十億 手遊領跑春節“宅經濟”》
- 4 桌遊跨圈説:2020中國桌遊產業現狀:百億市場的背後仍是藍海