楠木軒

崩壞3:失智思考,如果出自走棋模式,能否留存玩家?

由 許愛花 發佈於 科技

各位艦長好呀,我是助手。在崩3剛出的時候,憑藉出色的質量廣受追捧,但三年多了,該有的都有了,沒有的不氪金也就沒有了,老鹹魚基本就是上線清日常一條龍,甚至説每天的步驟都絲毫不差,新玩家也很快能進入養老期(畢竟本質就是囤氵抽老婆)。

那麼我就在想,三年多的時間,對於一款手游來説以進入壽命的後半部,模式基本固定,除了版本更新的活動能給人些許的新鮮感,大版本還好,小版本更新基本一週後就回到原點。於是乎我想到了魔獸與爐石,爐石是魔獸的延伸,又肝又氪的卡牌遊戲,起初在剛出自走棋模式時也並不被看好,但憑藉着ip與特色,成功的火了一把(雖然現在不行了)。

先説下我的設想,以休伯利安為棋盤,女武神,崩壞獸,死士等出現過的模型作為棋子,武器聖痕作為裝備,高級材料作為角色(棋子)的增益Buff,開局統一點數,可用點數購買棋子。之後的戰鬥中每秒恢復點數,只可用來購買裝備和增益Buff。以這樣的方式作為一個新副本,無場數保底機制(也可有),按輸贏拿積分,用來兑換比較稀有的材料(三分結晶,環磁機,少量水晶,時裝券等,當然所需積分會較多)。

在實施上,可直接使用Q版模型,再簡化一些2D紙片也可,畢竟現在崩3都佔了我9G多的存儲,也要考慮一些手機存儲緊張的玩家,4.1要出怪物的圖鑑,感覺正好能使用,而裝備和增益buff,直接上貼圖,甚至直接小圖標加文字描述都可。當然了,我不是遊戲設計師,也不是建模師啥的,我只是個門外漢,只是單純地考慮新模式,涉及到的工作量,可能會很大,但我確實不瞭解

可能會有人會説,自走棋熱度早過了,現在出這個有啥用?確實,跟上年比起來,自走棋的熱度是有所下降,但誰能保證一款新,一種新模式能一直火下去。如果崩3真出自走棋模式,特點就在於他是崩3的延伸,充滿崩3的元素,會有一定的新鮮感,當然能保持多久的火熱度,還是看獎勵,如果現在戰場和深淵不獎勵水晶,單純的一些材料,你看還有多少人會打?而且自走棋並不要氪金去湊陣容,單純的要腦子,只要你會玩,原罪鹹魚也能推掉無限大佬。

也可能有人覺得,崩3是一款光污染秒秒秒遊戲,出個自走棋顯得不倫不類的,其實我也有考慮過,作為一個資深鹹魚,除了清日常外,只鎖定了戰場深淵和能快速拿獎勵的活動。聯機開放世界懸賞啥的我都不碰了,畢竟對我來説,只有水晶是不夠的,其他都顯得可有可無(老鹹魚的無奈)。即便不出自走棋,也要來個新的常駐活動能給遊戲帶來新鮮感。

但我想,忽悠估計都把重心挪到原神和新游上了吧,崩3這邊只要按照正常的兩版本一S安穩的發展,保持住一定的流水就萬事大吉了,去搞一個要人力物力財力,還不怎麼賺流水,未知口碑的新副本,確實不太可能了。誒,還是等新遊吧。