楠木軒

王者榮耀:怎麼樣做才是會配合?【對抗路篇】

由 公松臣 發佈於 科技

有句話怎麼説來着的?

“平局看射手,逆風看打野,絕境看上單!”這是一句在玩家之間流傳比較久的話,所以,對抗路的稱呼還沒有改變過來。不過,絕大部分的對抗路玩家對這句話是不理解的。他們遇到的絕境局,基本上都輸掉了,對抗路的戰士或者坦克在對局中的表現根本就沒有那麼厲害。他們甚至懷疑,這句話是不是對抗路玩家過分自誇了?

我的答案是:這句話沒問題,很多玩家之所以不理解,主要是因為他們不懂得對抗路英雄的精髓所在!

對抗路的精髓是什麼?2個字——配合。

你回憶一下,對局中的對抗路基本上是怎麼玩的?

基本上分為3個階段:

開局一直到遊戲中期,基本上都在對線,更有甚者,隊友已經打得天昏地暗了,這兩個戰士還在相互磨血,完全和隊友脱節了;

中期到後期,不是稍微去帶個線就是跟着打野英雄亂走,碰到對抗路新手的話,就會無所事事,一個人單蹦打亂節奏;

後期大規模團戰的時候,對抗路沒有什麼章法,看到敵人直接衝,覺得自己能頂住傷害就行。

按照這樣的打法,絕大部分的對抗路玩家都無法體會對抗路的魅力,覺得戰士遠沒有射手好玩,人頭拿不到,還是“背鍋俠”。

其實,對抗路是很有魅力的一個位置,而魅力的前提,就是玩家懂得如何正確地去配合。

對抗路要怎麼樣配合隊友呢?

我有幾點不太成熟的遊戲經驗,今天分享給大家。

1.看準打野的節奏

這是對抗路戰士在前期的主要配合任務。按照我的遊戲經驗來看,只要把這個前期的任務做好了,我方基本上能順風,接下來就是如魚得水,會非常好打。

在這裏,主要是2種情況。

(1)打野的思路很清晰,會主動和大家發信號接下來幹什麼,比如反野、抓人、埋伏、打龍等等;碰到這樣的打野,對抗路的戰士也能輕鬆一點,你不需要去猜測打野的行動。根據打野英雄的行動軌跡,你可以非常輕鬆地判斷出打野接下來的重要目的地。這時你就要進行取捨了,是不是要放棄現在的兵線,過去配合打野一起行動?

比方説,打野拿掉了對抗路邊上的主宰,看樣子是要去對面“紅區”找事情。這是非常關鍵的一次行動,只要成功了,我方順風就不遠了,如果失敗了,我方會瞬間進入逆風。所以,對抗路的戰士要毫不猶豫地過去支援。由於你們的行動是突然性的,有極大可能抓到對面落單的打野,當對面反應過來要支援的時候,你們已經拿下人頭了,要是敵人真的來支援,那就是“葫蘆娃救爺爺”。

這個思路要一直貫徹,哪怕打野在射手那邊的野區入侵,你也可以進行遠程配合:你可以一個人入侵對抗路這邊的野區,大部隊在那邊打架,這邊的防禦是空虛的,拿下資源,也算是配合。

(2)這一種情況就比較費勁了。打野可能沒有那麼清晰的思路,或者他本就是一個藍領打野,但這不能改變打野在前期要帶節奏的本質。如果對抗路的戰士不主動幫忙配合,打野就會一直渾渾噩噩,最後根本不可能贏。

這裏之所以比較費勁,是因為對抗路需要做到6個方面:

絕對不能陣亡,每陣亡一次,遊戲獲勝的希望就少一分;

要儘量阻止對面打野拿下對抗路這邊的龍,可以通過發信號的方式讓隊友支援;

不要隊友一來你就上,要先躲掉對面的強勢攻擊;

這時不能漏掉兵線,包括中路的兵線,要計算好時間去幫忙清理;

判斷好對面的法師,確定其支援和回中路的路線,在半路埋伏好,一套帶走幾次法師,法師就不敢亂走了;

關鍵是防禦塔,在打野醒悟過來之前,一塔不能丟。

如果打野怎麼都無法醒悟,這一局只能看運氣了。如果你有鬥志,可以臨時轉變套路,走全輸出的路線。

2.不要輕易換線

很多射手在破掉了發育路一塔之後,會主動要求換線,然後跑過來讓你去發育路。我的建議是:能不換就不換。

寧可留着發育路的兵線給打野吃,自己也不要去。

很多玩家會反對我的説法,不過我依舊堅持自己的想法:換線可能導致2條分路徹底崩盤。

換線有個過程,我們不可能無縫銜接,射手貿然過來,戰士無法瞬間趕到發育路。不要覺得只是一條兵線的時間,射手推塔的速度是非常快的!然後,對面打野、法師和戰士一起壓對抗路,我方的射手可能會陣亡,連帶着一塔、二塔會一起破掉。原本的局勢雖然不好,但還能扭轉,現在一下子破掉3座防禦塔,扭轉起來的難度就會增大。

所以,射手直接來的時候,你就先幫着打一波團戰,能推掉對面的一塔最好;然後,就要以配合打野的行動為主,多支援遊走。

3.絕境生存法則

只有一種絕境對抗路的戰士可以出頭——隊友逆風了,而你的優勢還在。

一般來講,對抗路的戰士只要保證自己不陣亡,還能經常配合打野和其他隊友的行動,那麼,對抗路的經濟絕對不會差,裝備也可以,甚至是趕超對面的。

如果對抗路的戰士無法做到這2點,還是老老實實當一個工具人比較好,你無法扭轉絕境下的戰局。

其實生存法則很簡單:讓隊友當炮灰,你收割戰場。

我説得是難聽了一點,但請你不要有什麼想法,這是很簡單的道理。隊友的經濟都比對面差,而且還差了一大截,射手打半天也打不死對面的前排,你還怎麼讓隊友輸出?所以,只能你輸出,隊友承傷。

但是,你畢竟是一個戰士,是一個有點坦度的半輸出英雄,無法做到瞬間秒殺敵人,只能依靠操作、走位和意識來收割戰場。

舉個最簡單的例子。對面過來壓塔,由於是打順風,對面的打野或者射手會主動衝到前面來擊殺我方的射手或者法師,而你等的就是這個。主動衝上來拿人頭,勢必導致技能不全,這正是你收割人頭的好機會;靠着經濟優勢,一套就能帶走這個英雄。注意,千萬不要上頭,拿下人頭就要先後撤,等技能CD好了之後再打下一套。

一般來説,只要你能帶着隊友打贏1~2波大團戰,這個絕境也就過去了。

結束語

對抗路的配合是非常靈活的,我只是説了冰山一角,希望能有拋磚引玉的效果。