楠木軒

火影手遊:博人傳木葉丸比預料的更強,金鳴的剋星出現了?

由 烏雅竹雨 發佈於 科技

火影忍者手遊新一屆的比慘大會在6號的0點已經開啓,我的戰果就是50抽出了5片木葉丸,保底的10片穢土二代,然後沒忍住又抽了50抽,結果仍然是5片木葉丸和保底的10片穢土二代。看來,我就算不是最黑的,肯定也是排名靠前的那個非酋了。不過好在我後來又忍不住抽了兩次十連,這兩次還算給力一些,每次十連都出了一組木葉丸,也出了7片穢土二代。

接下來説一下博人傳木葉丸的上手感覺,這個忍者在當初策劃直播的時候就有一定的預感,這個忍者應該會很強,兩個形態中都有一個技能非常強勢,默認狀態下的三方封印是大範圍吸附抓取和封印,而切換到拿着棍子的狀態後,一技能的霸體加減傷的效果又是一個非常好的反手和起手的技能。然後今天拿到體驗卡後在實戰中發現也是這兩個技能比較突出,三方封印的範圍非常大,很多玩家剛拿到博人傳木葉丸基本上都是用這個技能來起手,即便對方替身,技能也是處於封印狀態。

而在拿着棍子的狀態下一技能的霸體加減傷可以在各種技能和通靈裏面洗澡,但需要注意把控技能的時間,儘量在結束直接錯開Y軸把對方帶出來。另外,不要認為開了這個技能就是無敵,歸根結底,這個技能的主要屬性還是霸體,所以是可以被解術散給破掉的,也能夠被一些抓取技能直接抓取到。

而另外兩個技能也是有一定的輔助作用,棍子狀態下的二技能存在感稍微有點低,也是被一些玩家認為敷衍的技能效果,連招過程中使用這個技能需要把控節奏,有時候可能會出現倒地的情況。而在使用了三方封印以後再使用螺旋丸,可以集中打出高傷害,也可以拉開分身的位置覆蓋更大的Y軸範圍。

只不過這個忍者切換形態需要主動消耗奧義點,並且替身也會進入到10秒CD狀態,所以在剛上手的時候不是太習慣,要不就是隻用默認形態來打傷害,感覺不到博人傳木葉丸另外一個形態的效果。要不就是釋放的時機不對,剛切換過來就被對方直接命中,這樣就需要吃滿10秒的傷害才能替身。但熟練了以後,你就可以在合適的時機消耗替身來用另外一個形態應對,這也是限制了博人傳木葉丸強度上限的一個設定。

至於跟隨的猿羅,有時候會幫忙,但有時候又會搗亂,我今天實戰中就有一次正常的連招,結果猿羅的一個起爆玉丟過來直接打亂了節奏。而地面的香蕉皮,對面踩了以後會出現一個倒地效果,站立起來也會有短暫的無敵,我一個螺旋丸搓過去,對面居然是利用這個踩香蕉的無敵直接躲過去了。不過,這兩個情況也只是偶然發生的,有時候猿羅確實也可以幫忙。而如果遇到兩個博人傳木葉丸在打架,兩個猿羅就有點分不清了,地面的香蕉皮也完全看不出哪個是自己的,不知道後面是否會優化這種情況。

雖然這個忍者才剛上架沒多久,但有不少玩家發現博人傳木葉丸的一些技能特性會略微克制一些金鳴,比如三方封印的大範圍抓取,帶着兩個分身釋放的大範圍螺旋丸,棍子狀態下的一技能直接莽,二技能也有保護作用。所以,這麼看起來確實會有一些剋制金鳴,但忍者剋制關係並非絕對,最終還是要看玩家的操作,至少現階段看起來,博人傳木葉丸的強度比預料的要高!