楠木軒

第五人格:終局模式加入塔羅,但改變有限,前10分鐘依舊沒體驗

由 公羊易綠 發佈於 科技

隨着第五人格正式服更新,塔羅的終局模式也終於加入了正式服,之前那種打起來動則一兩個小時的漫長求結束之旅終於算退出了歷史舞台。雖然遊戲對局的時間是縮短了,但是遊戲的實際體驗其實並沒有因此增強多少,甚至出現了另一種塔羅的噁心感,到底為什麼這麼説呢?

從玩家的反應來看,現在的塔羅真的是以10分鐘為分水嶺,前10分鐘依舊沒什麼遊戲體驗,雙屠互相對砍,完全無視國王的情況依舊存在,侍從和國王只能眼巴巴的看着他們對毆。當初共研服上線終局模式的時候,策劃明確表示了,是因為屠夫追擊時間決定了遊戲長短,想讓國王有一部分的主導權,可國王除了能決定遊戲能不能儘快結束以外,還是屠夫的工具人呀。

而過了這10分鐘就乾脆變成了國王賽跑模式,比的就是誰能先跑出大門,那這還是塔羅原來的遊戲設計理念了嗎?等於説,10分鐘前是屠夫的戰場,10分鐘後就是國王的賽場,那敢情侍從更慘,就是一個純粹工具人了。在整個對局中要麼把希望寄託在屠夫身上,要麼把希望寄託在國王身上,這種無力感導致很多人都不是很願意去玩侍從。

因此還出現了一種情況,那就是塔羅的匹配時間比起來之前略微有所加長,因為玩家都希望自己能夠主導這場對局的勝利與否,不然實在是沒有遊戲體驗可言,而且還有個別侍從在遊戲裏會表現出消極的狀態,甚至還有玩家直接選擇退出對局,雖然這樣的行為不可取,但是是不是從側面也表現出來,即便加入了終局模式也沒有很好的平衡到塔羅模式中所有玩家的對戰感受。

所以塔羅想要成為一個成熟的娛樂模式,可能還有很長的路需要走,後續再度小範圍的調整的可能性也會很大,畢竟國王、騎士和侍從的關係也是遊戲平衡的一部分呀。