楠木軒

LOL、刀塔與王者榮耀的手機鄙視鏈分析

由 梁丘憐翠 發佈於 科技

什麼LOL是騰訊的只會抄襲,LOL玩家全是小學生,LOL只有中國人玩外國根本沒人玩,等等等等。你看現在刀擼辯經的時候都是互相砸乾貨講求個有理有據,什麼鉛筆龍到底偷沒偷龍龜,什麼羊刀到底能不能叫原班人馬,那純粹是因為LOL玩家攥住了話語權,大部分人信擼不信刀了而已。

若是放在當年,誰聽你解釋,誰看你證據?一句擼狗就完事了,雪雨秋再聰明也頂不住夏馳嗓門大。就這半年內,我在某地兩次看到有人仍然堅信LOL只有國內玩,國外被刀塔2完爆的——於是他倆被各路羣眾圍觀羣嘲,風景好不熱鬧。然而你放到S2-S4時期,這些東西在網上那可是不容置疑的真理,那時你若説LOL國外也有人玩,這才會被羣嘲至死。

當年刀塔踩LOL,正如後來LOL踩王者榮耀(由於電競的巨大影響力,LOL仍然牢牢地把控着話語權,因此農批這個稱呼仍然很常見)。手遊的鄙視鏈也是這麼過來的,真正的主機天龍人絕大部分早已退場,留給其他手遊玩家豐厚的輿論遺產。然而原神玩家搶佔話語權的趨勢短期內不可阻擋,不知原批這稱呼還能流行幾年呢?

話語權是個什麼東西?話語權是表達觀點的勇氣。當一方掌控話語權,對立方的絕大多數人就會(短期內)連表達觀點都不敢,所謂沉默的大多數就是這麼來的。當刀塔玩家有話語權的時候,玩LOL都是罪過,當LOL玩家有話語權時,玩王者榮耀也成了罪過。輿論的高地,要麼我搶,要麼你佔。

高地打低地有加成,低地打高地被減傷。所以新興羣體會自發搶佔輿論高地,舊有羣體則會自發地敵視新興羣體,這正是歷史的規律。遊戲圈這點破事,跟左右輿論之爭相比簡直就是小兒科。

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