武則天這個英雄比較特殊,因為獲得方式有所不同,需要一顆榮耀水晶兑換,一顆榮耀水晶需要大量的金錢才能獲得,導致大多數玩家都沒有武則天這名英雄,雖然獲得方式比較困難,但是大多數玩家對武則天的評價都不好,比如混子法師、傷害低,事實真的如此嗎?
↑營地數據英雄勝率榜從營地的數據顯示,武則天的勝率保持在53.7%,目前在全英雄勝率榜位於第一名,因為英雄獲得難度較高,所以出場率一直很低。其實,S20賽季更新之後,許多英雄被降温,才能讓武則天的勝率體現出來,而武則天的勝率也基本上保持在50%以上,一直是高勝率英雄,那麼武則天的強度是否超標?瞭解這個問題之前,還得從技能上分析。
瞭解技能就是了解英雄,我們從零開始認識武則天。
從武則天的被動中找出主要效果:1.脱離戰鬥,2.增加50點移動速度,3.每秒回覆2%最大法力值。
可以看出,武則天的被動離不開脱離戰鬥,在此期間可以獲得50點移動速度加成和法力值回覆。注意細節:脱離戰鬥需要7秒時間,而移動速度加成和法力值回覆不會因為武則天的等級提升受到影響,意思就是武則天的被動屬於固定屬性,沒有成長屬性。
從武則天的一技能中找出主要效果:1.範圍傷害,2.強化一技能,3.擊飛0.75秒,4.刷新一技能。可以看出一技能是武則天的主要輸出技能,因為一技能可以受到其他技能的影響,任意釋放兩個技能都可以刷新並且強化一技能,持續3秒,而強化一技能可以造成更高的傷害和擊飛效果。
其次,不管是普通一技能還是強化一技能,都屬於範圍傷害,可以對範圍內的敵人造成傷害,但是強化一技能可以獲得貫穿效果,可以穿透敵人,對後面的目標造成同樣的傷害,而普通一技能命中敵人會直接爆開。簡單來説,強化一技能可以理解為,增加傷害,可以造成擊飛和貫穿敵人。注意細節:釋放一技能時,武則天有一個明顯的起手動作,而技能的飛行速度比較慢,敵人容易躲避,所以釋放時,需要預判敵人走位,要不然很難命中敵人。
從武則天二技能中找出主要效果:1.擊退目標,2.增加移速,3.降低敵人移速。非常明顯,二技能是武則天的保命技能,作為一個法師,身板肯定比較脆,容易被對面刺客針對,二技能的擊退就可以很好的保護自己。
其次,二技能屬於一個大範圍的技能,可以對範圍內的目標造成一樣的傷害和減速效果,同時命中敵人還可以增加自身的移動速度,整體上來説,二技能的效果大多數都是用來保命和強化一技能。注意細節:釋放二技能時也有一個起手動作,並不是瞬發技能,需要等待動作完成之後,才能對敵人造成傷害。
從武則天的三技能中找出主要效果:1.所有敵人腳下召喚法陣,2.眩暈1秒,3.獲得敵人視野。武則天的特色技能,只需要點擊一下三技能,即有機會對所有敵人造成傷害。
注意細節:釋放技能之後,可以立即在敵人腳下召喚一個大範圍的法陣,並且獲得敵人視野,但並不能馬上造成傷害,需要兩秒時間,才會引爆法陣。總結:武則天的所有技能都附帶控制效果,最為出色的還是一技能,不管什麼情況下,只需要釋放兩個技能就可以刷新一技能並且得到強化,而大招的獨特機制,可以讓武則天不在戰場也可以支援隊友。瞭解一個英雄的強度,可以從自身的技能開始,而武則天的技能並不算弱。
首先來看看技能的冷卻時間,一技能在一級的時候僅有三秒冷卻時間,所以在一級的時候,武則天只需要6秒即可打出三個一技能,在對線的時候,這肯定是佔優勢的,只要釋放妥當,可以連兵帶人一起打。二技能的優勢在後期,在滿級滿冷卻縮減的情況下,二技能的冷卻時間也僅有3.6秒,作為武則天的自保技能,冷卻時間越短肯定越好。唯一不理想的就是3技能,一級的時候有80秒冷卻時間,即便是自身滿冷卻縮減,也有36秒冷卻。整體上來説,武則天是非常依賴一技能打輸出的英雄,只需要在前期達到滿冷卻縮減,一技能的冷卻時間就只有1.8秒,這就是為什麼在中期武則天可以連續釋放一技能的原因。
很多玩家覺得武則天的傷害太低了,實際上並不低,如果敵人只出一件抵抗之靴,武則天一套基礎連招1213,一樣可以秒掉一個脆皮。其實在秒脆皮方面,武則天的傷害並不低,傷害都要看一技能丟的準不準,比如説1213這套連招,如果你第1個一技能空了,他們這一套打下去很可能帶不走一個脆皮。但是武則天最重要的還是那個強化後的一技能,因為它相當於兩個普通一技能,可以造成雙倍傷害,而且還可以擊飛敵人,在配合三技能可以打出雙連控的效果。
而武則天最強大的地方就是在他的控制能力,比如我們基本常見的連招111231,這種連招就可以達到一個聯控效果,先使用一發一技能,不管有沒有命中敵人都不重要,之後持續釋放兩個二技能,那麼這裏就有一個強化一技能,當這個強化一技能命中敵人的時候,就可以使用大招借一個眩暈效果,在使用二技能,但是這個二技能最好不要命中敵人,因為你有可能會把它甩開你的大招範圍內,使用二技能之後,肯定會刷新一技能,然後再使用一技能接一個擊飛效果。
最後要説的就是大招了,前面所講的只是武則天的連招效果,而大招在團戰的時候是最厲害的,如圖所示,比如5個敵人站在一起,但是他們有所分開,此時釋放大招,就是最好的時機,因為釋放大招的時候,會在每一個敵人腳下召喚一個法陣,其實這個法陣的範圍也是挺大的,如果在5個敵人站在一起的時候釋放,就是有5個法陣,而每一個法陣都可以造成眩暈效果,那麼在一個這麼大範圍的情況下,不想命中敵人都難,這就是武則天大招在開團時候的魅力之處。可以看得出來,武則天最大的用處就是他的控制能力,就像王昭君和甄姬一樣,她們最出色的地方就是他們的控制手段。但是武則天的技能傷害比起其他爆發型法師,還是相差甚遠,比如干將莫邪和安琪拉,但是秒殺一個沒有出魔女斗篷的射手,還是可以的。從以上的分析來看,武則天的技能並沒有達到超標的現象,因為她還是有很多弱點的。
武則天最明顯的弱點還是她的機動性不足,顯得有點笨重,比如她在釋放技能的時候,都會有一個明顯的抬手動作,如果敵人的反應夠快,並且有位移技能的英雄,基本上是可以躲過一劫的。其實是他的大招,在直接釋放的情況下,沒有其他任何控制手段去配合,那麼命中率基本上為0,因為在釋放大招之後,有一個兩秒左右的延遲,之後才會對敵人造成眩暈效果,在這個過程中,一般的英雄是可以使用走位來閃躲。其實就是武則天的身板比較脆,目前有100位英雄,而武則天的基礎生命值屬於倒數前五名,比起其他英雄在基礎生命值方面還是比較吃虧的,特別是前期,你多打別人一下,和別人多打你一下,這之間的區別很大,這就是基礎生命值低的壞處。
總結:在當前版本,法師裝備大改,不管是金色聖劍還是日暮之流,其實對武則天的收益都是特別低,而武則天的強勢之處在於她的控制手段,所以並不能用超標兩個字來形容武則天,因為她的弱點也很明顯,正因為這些弱點,導致大家認為武則天是混子英雄,實際上並沒有發揮出英雄的強勢之處,所以才會感覺武則天沒用。
怎麼做才能把武則天的優勢發揮出來上面也説了,武則天最大的用處就是她的控制能力,但是她的控制能力又有缺陷,所以我們需要彌補這個缺陷,才能把武則天的優勢發揮出來。
在當前版本,中路在前期的任務基本上都是以支援為主,對於一些短腿法師來説,很吃虧,比如安琪拉妲己,他們在支援方面其實很弱。但是武則天不同,她可以在千里之外直接使用大招,利用大招的特點,來獲得全圖支援的能力,這一點是其他法師沒得比的。比如武則天去支援下路,但是突然上路發生了團戰,此時對面法師已經前往支援,像遇到這種情況,即便是武則天無法快速趕到戰場,也可以使用大招的優點,配合隊友,完成一種聯控效果。
所以在英雄的選擇方面,武則天一定要找一個能開團的輔助或者上單,而且需要有大範圍的控制能力,比如廉頗、呂布、牛魔,他們的大招都可以用來開團,而且都是團控,在他們控制敵人的那一刻,武則天就可以利用大招的優勢進行配合。其實武則天這個英雄很簡單,但是她在對線期間很難拿到優勢,因為他在釋放技能的時候,動作都很僵硬,技能飛行速度有慢,看着有點笨重,想要命中敵人很難,所以就要把目光放在大招身上。比如在對線的時候,如果對面打野的視野曝光,此時就應該做好警惕,因為一般打野出來露面,肯定是刷完了野怪,所以需要看他最後消失的地方,提提前預判打野接下來有可能出現的地方。比如打野突然出現在中路,最後消失在了紅區,那麼他接下來就很有可能去抓我們射手,所以此時就要多觀察一下射手的情況,一旦發生團戰,如果自己不能快速支援,就需要拖動小地圖,看一下現場,比如隊友控制住某一個敵方英雄的時候,武則天就可以使用大招來進行配合,除了補充傷害以外,還可以眩暈敵人,給隊友創造更多的輸出空間。
總結武則天的優勢並不是在於她的傷害有多高,我們要了解他到底是一個控場法師還是一個爆發法師,很明顯,她是一個控場法師,所以在玩武則天的時候,我們要考慮的是如何控制住敵人,如何讓自己的優勢發揮出來,這樣的武則天玩家,才能把真正的優勢發揮出來。既然選擇了武則天,就得去考慮她的控制手段,而不是在想他的傷害為什麼這麼低,如果只是為了打傷害,我推薦其它爆發型法師更好玩,比如當前版本的干將莫邪,他的輸出能力在法師中都是頂級的。好了,以上就是我對武則天的看法,不知道大家還有沒有什麼看法呢?歡迎評論及留言一起交流。