《馬里奧賽車8》製作人:當初也沒想到會那麼受歡迎
《馬里奧賽車8(Mario Kart 8)》見證了該系列中最長的銷售週期,本作在Wii U首次發佈後8年(以及Switch版發佈後5年)繼續支持着該遊戲的更新。製作人矢吹光佑最近在接受日經新聞採訪時,談到這款遊戲時,承認團隊一開始也沒有預料到銷量會如此驚人。
以下為此次採訪內容節選:
您是否預料到這款遊戲會成為歷史上的熱門,銷量超過4000萬份?
我們沒料到,但事後看來,《馬里奧賽車8》非常適合Switch。這讓您可以在任何地方玩遊戲,甚至可以將控制器一分為二,很容易拿起它並與附近的兄弟姐妹或親朋好友一起玩。遊戲發佈5年後,這種吸引力並未消退。
您認為馬里奧賽車系列受歡迎的原因是什麼?
一般來説,在賽車比賽中,玩家並不會去試圖阻礙對手。但在《馬里奧賽車》的比賽中,玩家向對手投擲炮彈,試圖讓他們在香蕉皮上滑倒,這些獨特的戰術是《馬里奧賽車》吸引力的核心。
這是一個既容易理解又深刻的遊戲。有些人只在聖誕節或新年玩這個遊戲,而有些人每天都在努力提高自己的技能。我們總是注意平衡兩種類型玩家的體驗。
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在開發《馬里奧賽車8:豪華版》時,您是如何設計輔助功能的?
我們希望這款遊戲對每個人來説都是一次有趣的體驗。輸比賽可能會令人沮喪,但在比賽期間會發生很多事情,讓玩家笑起來或想再打一輪。希望玩家體驗超越比賽結果的情感。我們以這樣一種方式設計了遊戲,在終點線前被香蕉皮滑倒等無法想象的事會接二連三地發生。
截至去年11月,《馬里奧賽車8:豪華版》已經超越《馬里奧賽車Wii》成為該系列最暢銷的作品,該遊戲的總銷量已超過 5000 萬台。
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