楠木軒

原神宵宮值得培養嗎 宵宮值得練嗎

由 万俟傲白 發佈於 科技

原神宵宮是值得培養的,因為這個角色的傷害非常的高,在打團戰的時候能夠發揮非常重要的作用,而且可以作為一個主要輸出的角色來進行培養,如果我們將這個角色培養的好的話,那麼在遊戲當中,這個角色就能夠發揮十分巨大的作用了。

一、原神宵宮值得培養嗎

我覺得在原神這款遊戲當中,宵宮這個角色還是非常值得我們培養的,因為這個角色的傷害非常的高,在打團戰的時候能夠發揮非常重要的作用,而且可以作為一個主要輸出的角色來進行培養。如果我們將這個角色培養的好的話,那麼在遊戲當中,這個角色就能夠發揮十分巨大的作用了。

宵宮是一個弓箭手,而且在攻速方面也是十分優秀的,並且在作戰當中擁有非常良好的打擊感,能夠讓玩家更好的上手這個角色,並且偏愛於射手類型的玩家,也是可以優先培養這個角色的。

宵宮這個角色特別適合那些喜歡走A的玩家,玩起來是特別的有手感的,但是對於一些羣戰來説,會稍微的乏力一些,因為射手的一些瞄準系統是無法將怪物給鎖定住的。

二、原神宵宮聖遺物選擇推薦

1.追憶之注連

追憶4件套是目前比較看好的一個聖遺物選擇,毫無疑問是使宵宮開E後傷害最大化的一個套裝。首先,2件套效果的攻擊百分比很適合基礎攻擊力高的宵宮;其次,4件套效果有高達50%的普攻、重擊傷害加成,此為當前所有聖遺物效果裏面加傷最高的。當然代價也很大,基本等同於捨棄大招。目前有一個思路就是隊伍中帶上雷主,通過提升宵宮的回能來兼顧大招和追憶4件套的效果。但可能兩者兼顧的結果是,兩邊都是半吊子,所以該玩法暫做觀望,等實戰測試。

2.魔女4件套

魔女套是眾多火系主C的首要選擇,即使是像胡桃這樣的,E技能只能疊一層魔女4被動的,帶魔女4的傷害也要比2+2強。宵宮也是隻能疊1層效果的,意味着整個套裝效果有15+7.5=22.5%的火元素傷害加成,以及40%的超載反應傷害提升,和15%的蒸發、融化反應傷害提升。考慮到宵宮可以有超載和蒸發兩種玩法,關鍵是魔女4是可以穩定放大招的,因此也是個不錯的選擇。

3.逆飛4件套

流星4的提升是在護盾庇護下有40%的普攻、重擊傷害加成。相比於追憶4,少了10%的傷害加成和18%的攻擊百分比加成;當優勢是隻要有護盾庇護,這個傷害加成就可以常駐,且可以毫無顧忌的放大招。

在四件套成型之前,2+2也是個不錯的選擇。2+2的方案可以是2魔女+2角鬥士/2追憶。

三、原神宵宮聖遺物詞條選擇推薦

宵宮聖遺物,追憶之注連

1、主詞條時之沙;攻擊力/元素精通

2、空之杯;火元素傷害加成/攻擊力

3、理之冠;暴擊率/暴擊傷害

4、副詞條暴擊率/暴擊傷害/攻擊力/元素精通

宵宮聖遺物,熾烈的炎之魔女

1、主詞條時之沙;攻擊力/元素精通

2、空之杯;火元素傷害加成/攻擊力

3、理之冠;暴擊率/暴擊傷害

4、副詞條;暴擊率/暴擊傷害/攻擊力/元素精通

四、原神宵宮武器順序優先級推薦

飛雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、試作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑巖戰弓>蒼翠獵弓

1.飛雷之弦振

飛雷之弦振算是真正意義上的專武吧,被動除了通用的攻擊百分比加成之外,增加的是普攻傷害加成,現在除了宵宮、物理皇女,沒有有哪個弓箭角色是主打普攻傷害的了。施放E技能疊一層,持續10秒,宵宮E技能附魔持續時間也是10秒,這不剛好是為宵宮涉及的嘛;元素能量低於100%時疊一層,帶追憶4件套的話,還愁元素能量不夠用呢,基本不可能都高於100%的。

2.阿莫斯之弓

弓箭角色的普攻靠近敵人時是會自瞄的,自動索敵。但這是有一個距離限制的,靠遠了反而會丟失攻擊。我自己用阿莫斯試了很多次,普攻最多打出3層被動,已經是很極限的了。所以一般也就打2層被動的傷害,靠近了的話還可能是1層,甚至0層。所以帶阿莫斯的情況,還得注意和怪物保持距離,但也不能離太遠,防止攻擊丟失。

3.天空之翼

天空之翼是目前泛用性相當高的一把弓。90級674的高白值;副屬性為高貴的暴擊率,能很大程度幫助我們緩解聖遺物的雙暴壓力;被動的爆傷提升也是相當不錯的。美中不足之處就在於另一個被動(範圍物傷)可能差了點意思。原神的武器設計有一個很明顯的規律:越是被特化或加成有限制的武器,其被動特效就會越強。而泛用性高的武器,則相應的被動效果會稍微弱一點。

4.弓藏

弓藏是一把普攻特化武器,以重擊傷害下降為代價,換取了高額的普攻傷害提升。精5弓藏更是有80%的普攻傷害加成。要知道,這可是精5飛雷3層被動的加成啊。弓藏算是一把比較平民的武器了,畢竟很多期卡池都出現過。對於宵宮,精5弓藏與精1飛雷的差距僅為8%左右。傷害能力甚至超過了精1阿莫斯和精1天空之翼。

5.試作澹月

試作澹月被動特效要靠命中怪物弱點觸發,精5試作觸發特效後,有10%的移速加成和72%的攻擊力加成。宵宮的基礎攻擊力本身也挺高的,因此這個攻擊百分比加成是相當恐怖的。

6.破魔之弓

破魔是有一個常駐被動,一個觸發被動的。觸發被動要求大招能量等於100%,這基本等於要保持特效的話,角色不能開大,不能帶追憶4件套。好在還有一個常駐的被動,精5破魔有32%的普攻傷害提升。這個提升是不需要任何觸發條件的,不像試作那樣要命中怪物弱點,也不像弓藏那樣要犧牲重擊傷害。總而言之,破魔的傷害上限不算高,但確實比較穩定的一把武器。

7.黑巖戰弓

黑巖的亮點在於高白值(90級565的基礎攻擊力),和副屬性高貴的暴擊傷害。不足之處在於被動特效,對於單怪基本等於沒有。宵宮作為弓箭角色,普攻對單,所以基本定位是像胡桃那樣的對單特化角色。所以説,黑巖與宵宮的適配性並不高。

8.蒼翠獵弓

月卡弓的優勢在於副屬性是暴擊率,可以讓聖遺物成型快一點。但這個被動特效嘛,一言難盡。武器上限傷害不高,適合作為過渡武器。