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王者榮耀“1V1”成了工具模式?1小時刷滿戰令,引得玩家給差評

由 尉遲長喜 發佈於 科技

大家好,我是遊戲界的至尊寶,王者榮耀每一個賽季都會對一些模式進行調整,此次調整了局內點擊效果,在諸多改版上都獲得了好評,尤其是在視覺翻新上,這一次王者榮耀完全翻新了1V1模式,在地圖上和畫面上都有所優化。

匹配練英雄時間長,二是容易被罵。所以“1V1”模式存在的意義就是讓玩家去練習英雄或者提升對線能力,這個模式的優點就是一局的時間比匹配短,啓動簡單。其實老版本的1V1做得已經不錯了,只有一些小缺點。那就是銘文,模式改版之後雙方玩家可以配置系統推薦的滿級銘文,這樣就不會造成雙方在開局就已經劣勢了。

預選陣容的調整也非常贊,這節省了選人的階段,其實那個階段根本沒有人想着刻意去禁英雄,隨便亂按一通,而且你禁了還不一定被選上,所以這些過程完全有必要省去。

還加強了競技場的氛圍,紅藍雙方地圖兩邊都有己方小兵助陣,會根據局內的對抗行為進行互動,如果你成功擊殺了對方,己方的小兵會為你歡呼鼓舞,如果不小心被對方擊殺,己方小兵也會送上鼓勵的話語。

年初的時候者榮耀改版把競技場把投降時間降到了兩分鐘,至尊寶認為那是一個比較好的決定,如果一方真的覺得打不贏或者有急事,那麼在兩分鐘投降,如果想繼續打,那麼即使一塔破了還有周旋的餘地,最主要有水晶就給給玩家還有後盾的感覺,水晶不炸,問題不大。

而新版本水晶成了擺設,只用推一塔就算贏,這樣就造成了在位置上的不公平,法師點塔能力本來就弱,要是被單殺一次,要是對面想快速結束,那是一點體驗感都沒有,即使打法師是優勢,對方射手待在塔下清兵你也是毫無辦法。基本上每一局“1V1”都是在2分鐘左右結束。

這就成了刷戰令的天堂,就以一週戰令任務來説,如果要用匹配刷,那可能得打20局左右,需要很長時間才可能將任務經驗刷滿,而1V1可以兩分鐘一局。以第三週的人物為例,可以同時完成對戰、英雄、傷害等等任務,一局可以獲得近1000的戰令經驗,只需20局左右就可以打滿戰令經驗,即使你什麼都不用動。

打1V1的時候可能5把有3把能遇到一動不動的對手,毫無體驗感,贏得索然無味。“1V1”模式都快成了刷戰令的工具模式,這對玩家有好有壞,好處就是節省玩家們刷戰令經驗的時間。壞處就是可能會造成匹配排位練英雄的玩家增多,因為1v1沒有體驗感啊,3v3地圖又太過多彆扭,雖説匹配不是很重要,但會影響一些注重輸贏的玩家的遊戲體驗。

總而言之,現在的“1V1”完全成了刷戰令經驗的地方,一局只有兩分鐘,其中近30秒在耗在走路上,這個體驗讓一些熱衷於“1V1”的玩家表示差評。