魔獸世界:TBC版本各種族天賦改動,血精靈的確很強,但人類才是王者
隨着暴雪開放了魔獸世界懷舊服最新的測試服,TBC版本何時開放也再度成為了玩家們關注的焦點,隨之而來的就是關於TBC版本首發職業的各種議論越來越多,之前胖哥分析過TBC版本各職業的強度,鑑於TBC版本的競技場會非常火爆,而在競技場中,除了職業強弱之外,種族天賦同樣發揮着巨大的作用,所以今天胖哥再和大家聊一聊TBC版本各種族天賦的改動。
人類
60級版本人類種族天賦的強主要體現在兩個方面,一個是5點武器熟練度,一個是10%的聲望加成,不過兩個優勢顯然都更傾向於PVE。到了TBC版本,改動之後的人類天賦在PVE方面的優勢被削弱了,反而是PVP中的優勢變得更大了。
TBC版本人類天賦中的武器專精從5點熟練度變成了3%的精準,由於精準隻影響閃避和招架,所以對坦克來説有一定的幫助,而對DPS來説,收益就下降了很多。
60級版本中人類感知的優勢並不太明顯,TBC版本有了競技場的存在,人類的感知也變得更加有用了,無論是抓賊,還是抓德,都非常好用。值得一提的是,2.X版本中的人類天賦中沒有“自利”,所以依然需要佩戴陣營徽章。
矮人
矮人的天賦幾乎沒有任何變化,無非就是把武器專精的5點熟練度改成了1%的暴擊,不過TBC版本獵人都是用弓箭的,所以矮子獵人也變的稀有了。
另外,由於TBC版本盜賊的致盲被歸為物理攻擊,所以石像形態也算是被變相削弱了。
暗夜精靈
很多玩家可以幻想着TBC版本的暗影精靈可以戰鬥中影遁,然而尷尬的是,戰鬥中使用影遁是3.X版本的事情,TBC版本的影遁依然只能在脱離戰鬥之後才能使用。不過儘管如此,吃喝影遁也是競技場中的基礎操作。
侏儒
TBC版本的侏儒種族天賦幾乎沒有變化,唯一的變化就是奧術抗性從10點變成了降低2%被奧術類法術命中的幾率。不過在TBC版本中很少有玩家會因為這個改動而選擇侏儒。
德萊尼
作為TBC版本的新種族,德萊尼的天賦真的非常一般,暗影抗性降低2%被暗影法術攻擊的幾率,英雄靈氣提升30碼範圍內所有隊友1%的命中,納魯的賜福就是一個單純的HOT類治療技能,並且數值很低。
獸人
在60級版本中,獸人種族天賦是非常強力的,然而到了TBC版本,獸人天賦受到了嚴重的削弱,一方面是因為武器熟練度同樣被換成了精準屬性,另一方面則是“堅韌”的被動效果從25%幾率抵抗昏迷,變成了昏迷效果的持續時間降低了15%。好消息是“血性狂怒”可以提高遠程屬性,並且不再降低受到的治療加成了。
被遺忘者
TBC版本被削弱最嚴重的種族天賦應該就是亡靈意志了,在60級的時候,亡靈意志不僅可以解控,還可以提前開來免控,而到了TBC版本中,亡靈意志已經無法免控了,只用作為解控來使用,並且還與PVP徽章有45秒的公共CD。
牛頭人
牛頭人天賦的改動同樣很少,唯一的改動還是削弱的,“耐久”的效果從生命值提升5%變成了基礎生命值提升5%,也就是説除了初始屬性之外,從其他方面獲得的耐力無法享受這個加成,僅僅兩字之差,卻讓這個天賦的效果大幅降低。
巨魔
TBC版本關於巨魔的改動就是把弓箭專精的5點熟練度變成了1%的暴擊,而被很多玩家認為是TBC版本的“巫毒步”,其實是在WLK版本(3.13版本)才加入遊戲的。不過好消息是,巨魔的狂暴技能依然是PVE最強爆發技能之一。
血精靈
作為TBC版本的部落新種族,血精靈無疑是非常成功的,從TBC版本到現在,血精靈的玩家人數都是第一的,甚至部落一個血精靈種族的玩家人數都和聯盟玩家總數相差無幾了。
TBC版本的血精靈有兩個主動天賦技能,一個是法力分流,一個是奧術洪流。
法力分流的效果是:從目標身上吸取法力值並且使你獲得奧術能量充能效果,持續10 分鐘,該效果最多可以疊加3次。由於這個吸取的法力值非常少,所以基本可以忽略不計。
奧術洪流的效果是:使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2 秒,如果你身上有法力分流的BUFF,那麼可以恢復一定數量的法力值或者能量。
雖然奧術洪流可以沉默對方,但是奧術洪流是一個法術技能,很容易被抵抗,因此血精靈的種族天賦的確很強,卻也沒有想象中的那麼強。
以上就是魔獸世界TBC版本各種族的天賦改動了,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!