神仙打架!王者榮耀回應否認抄襲,網易手遊:“賺那麼多錢請個會原創的設計師嘛”
未來網北京4月22日電(記者張冰清)神仙打架,兩大手遊公開對壘。
“賺那麼多錢請個會原創的設計師嘛。”4日21日上午,網易手遊@《時空中的繪旅人》微博發文喊話騰訊《王者榮耀》再次抄襲原創設計圖。
4月22日,《王者榮耀》供應商全速網絡發佈公告:經核實,我司美術設計人員在進行設計創作時,不存在抄襲第三方素材的行為,創作思路和靈感均來源於並參考王者榮耀已經發布的宣傳物料。
4月22日,《王者榮耀》供應商@全速網絡發佈公告截圖
王者榮耀再次被指抄襲?回應來了
網友表示,這次兩大手遊公司“殺瘋了”。
4日21日上午,網易手遊@《時空中的繪旅人》微博發文喊話騰訊《王者榮耀》。
“寶,上次你家新品用他人素材,你説是供應商的問題,這次也是嘛賺那麼多錢請個會原創的設計師嘛,我看着都心疼!”
同時,該微博還放出了兩款手遊的兩張對比圖。
截圖自網易手遊@《時空中的繪旅人》微博
該條微博一度衝上微博熱搜榜前三,截止記者發稿前,該條微博有近80萬點贊、9萬餘條評論。
不少網友表示“這也太像了”,並喊話隔壁王者榮耀如何看待此事。
據公開資料顯示,《時空中的繪旅人》是由網易研發的一款世界觀基於“平行宇宙”概念的劇情戀愛手遊,邀請了很多國內外畫手參與創作,該遊戲於2020年10月23日全平台公測。對此,網易旗下另外一款遊戲《逆水寒》評論稱,建議成立“抗鵝辦公室”。
4月21日午間,王者榮耀供應商@全速網絡 發佈公告稱,注意到公司為王者榮耀設計的欄目公告圖與其他產品公告圖可能存在相似的情況,正緊急調查該設計創作的實際情況,會盡快作出完整説明。
王者榮耀供應商@全速網絡 發佈公告截圖
4月22日早上,王者榮耀供應商@全速網絡 發佈公告《長沙全速網絡關於廣告圖的調查聲明》,細數了自2020年9月底小喬(遊戲角色)天鵝之夢品質升級頁面上線以來的遊戲頁面細節元素的來源。
調查聲明截圖
更有網友表示,“騰訊遊戲抄襲……它不抄襲才叫新聞。”
事實上,這已經不是《王者榮耀》第一次涉嫌抄襲。
2021年6月,有用户反饋,《王者榮耀》遊戲中人物“瑤-遇見神鹿皮膚”專屬個性動作“鹿靈舞”抄襲《陰陽師》“金魚姬”舞。
隨後,王者榮耀運營團隊發佈聲明致歉。稱經過對“鹿靈舞”動作設計公司——艾尼墨動畫設計工作室的嚴肅調查,確認其員工在製作“鹿靈舞”動作過程中對作者@足太姬的原創舞蹈存在借鑑行為。
據瞭解,2017年7月28日@足太姬為《陰陽師》“金魚姬的夢想”創作了該舞蹈。
王者榮耀方面稱,已第一時間與該舞蹈動作原作者@足太姬方進行了誠懇的溝通與致歉。此事也由王者榮耀官方對該個性動作進行調整而告一段落。
此前《王者榮耀》IP新遊《代號:零叁》被爆出宣傳海報抄襲《原神》,該宣傳海報使用的是《原神》星落湖的素材,在事發之後,官方於次日發文並致歉,並表示本次事件主要是製作海報的外包公司問題,騰訊將對此事件相關人員進行嚴肅處理。
企查查數據顯示,涉及該事件的供應商公司——杭州全速網絡技術有限公司成立於2005年12月19日,註冊資本2000萬元,經營範圍包括計算機軟硬件、網絡信息技術的技術開發、技術諮詢、技術服務及成果轉讓;廣告的設計、製作、代理(凡涉及許可證的憑有效許可證經營);多媒體、動漫、網頁的設計等。
全速網絡官網顯示,全速擁有一支健全的遊戲設計團隊,為騰訊遊戲提供常年設計服務,包括地下城與勇士、天堂2、劍靈、QQ飛車等。
《QQ堂》停運贏家通吃時代或將結束
《王者榮耀》可以説是騰訊旗下吸金能力最強的一款手遊。
日前,騰訊控股發佈的財報顯示,2021全年騰訊營收達5601.2億元,同比增長16%,騰訊2021年全年淨利潤2248.2億元,去年同期1598.47億元。其中,遊戲和社交網絡業務的收入依然佔比較大。
騰訊控股財報顯示,增值服務業務截至2021年12月31日止年度的收入同比增長10%至人民幣2,916億元。本土市場遊戲收入增長6%至人民幣1,288億元,乃受《王者榮耀》、《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。
騰訊控股2021年報表示,公司正在更深入及全面地培育關鍵IP。例如,基於《王者榮耀》的人物開發新遊戲、動畫及電影。待新版號發放後,公司相信將受惠於更多新遊戲的推出。
今年3月,數據平台SensorTower發佈的2月全球熱門移動遊戲收入排行榜,騰訊《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.25億美元,重回全球手遊暢銷榜冠軍。相較去年同期增長5.8%。來自中國iOS市場的收入佔96.6%,海外市場收入佔比為3.4%。
4月20日,騰訊旗下休閒娛樂遊戲《QQ堂》正式停止中國大陸地區的運營。
這是騰訊旗下首款自研網遊,也是騰訊遊戲帝國的開端之一。好玩、易上手的大眾化遊戲打法也是從那時建立。
有媒體報道,《QQ堂》為騰訊遊戲之後的遊戲方法論所建立的不僅僅是市場選擇上的差異化,還有更重要的是如何去做遊戲的方式,這個方式是二次創作。回顧騰訊遊戲的諸多爆款產品,無法避諱的是,騰訊在創新上是不足的,騰訊最大的優勢是基於市場已有的創新進行更深度的創作,從細節到玩法再到運營等等。
有業內人士坦言,《QQ堂》的停運似乎也證明了這種二次創作的打法似乎走不通了,市場更需要原創精緻遊戲製作,贏家通吃的時代或將結束。
4月11日晚,國家新聞出版署網站在今日晚間公佈了2022年4月份的國產網絡遊戲審批信息,一共有45款遊戲獲得了版號,其中包含39款移動遊戲、5款客户端遊戲以及1款Switch遊戲機產品。
未來網記者發現,從獲批遊戲公司來看,多為國內二線遊戲公司和中小遊戲廠商,此次公示沒有網易和騰訊的版號信息。