大家玩遊戲時經常會討論遊戲平衡,遊戲平衡才能保證對待每一張卡牌的態度是公平的,可偏偏有的卡強到令人髮指,這樣的設計真的會大幅降低玩家的遊戲體驗,無論是“加入黨”還是“抵抗軍”玩起來都沒那麼痛快,在皇室戰爭裏就曾有着這樣兩張“超模”卡,攻擊造成的效果遠遠大於消耗的費用,一起來看看是怎麼回事吧!
皇家幽靈
皇家幽靈這張卡牌最初的屬性是攻擊230,一刀可以砍死公主、哥布林。攻速1.7,有1100的血量。攻擊還帶aoe,進入隱身時間需要只0.7秒,隱身後不會吸引任何單位的仇恨。而騎士現在的屬性是攻擊167,攻擊速度1.2,1452的血量。單位時間傷害差不多,騎士的血量高一些,防守的話仍然是騎士略有優勢。
可怕的就是進攻方面,由於隱身且不對空,幽靈過河後走到塔僅需要4秒,這期間公主塔可以攻擊5次左右,每次90傷害,除非馬上在橋頭下怪,不然隱身時間光是抵擋公主塔傷的害就快400,而且總血量不輸騎士多少。
而且防騎士可以用空軍,可以拉扯,而幽靈是AOE,隱身完全不怕空軍,更強的是0.7入隱時間讓0.8攻速的公主塔A不出第二下,最後的結果就是難以虧費防幽靈,甚至把防反後對方需要解的費用算上也是如此。如果説屬性接近3費,那這個機制也接近1費了。
暗夜女巫
要説到“超模”卡那就一定少不了暗夜女巫,這張卡的超模不同於其他卡來自於某次加強,而是出生即超模。暗夜女巫血量750,攻擊力285,攻速1.5,每5秒召2只蝙蝠,死了以後召出4只蝙蝠,攻擊距離和王子一樣,在近戰中最遠。
對比一下現在比較熱門的迷你皮卡。迷你皮卡的血量1129,攻擊力598,攻速1.8,攻擊距離略低於暗夜女巫。光看屬性暗夜女巫普普通通,但是架不住死了以後可以召喚4只蝙蝠,接近1費,然後每5秒召喚2只蝙蝠,用來防守就已經接近2費。
那進攻方面呢?配合推進時的蝙蝠產量已經不是兩隻手能數清的了,由此可見,她的屬性本身就接近3費,攻擊機制則超過1費,超模就超在這個機制上了。這也導致了石頭人搭配暗巫的大火,無腦推進就完了,等到女巫過橋以後直接飛出一羣蝙蝠,而且成為死了比活着威脅更大的卡之一。
不過萬幸的是,這兩張超模卡已經被削弱和調整了,現在的數值機制也逐漸趨近於平衡狀態,雖然曾是曇花一現,但也確確實實成為了一個遊戲時代的噩夢,你覺得現在還有不削不合理的“超模”卡麼?留言一起來探討一下吧!