「戰雙:帕彌什」九龍環城:是時候抱大腿了
一句話總結什麼類型:聯機版戰區+牢籠,在準確點就是副本
這次測試可以看出雙寶確實在不斷的探索,聽取玩家意見做出改變。
老實説半年內雖説活動不斷但是都是單機模式,幾天的新鮮感,然後漫漫長草期。但是這次確實不同,首先開放的就是三個聯機玩法,雙寶的聯機在這個版本後會和以前的聯機説再見,可以看出來服務器是花了錢的哈哈,起步都是三人聯機,還有四人聯機。因為測試服人並不是很多,所以只能祈禱正式版服務器也能給力了!
Boss並不是唯一,會在規定時間後輪換(目前是一週一輪換)
這個模式也是劃分等級區的,與牢籠、戰區相同,獎勵就是新的意識超頻共振材料(就是繼續升級意識的材料)
可以選擇匹配也可以自己邀請好友,人數最低一個,最多四個(最後還會講這個東西)
進去後是八個小怪圖,一個BOSS圖,BOSS圖需要先通關兩個小怪圖才能解鎖,所有圖都是單人作戰,只不過效果疊加,分數疊加(參考DNF安圖恩)
每個小怪圖有兩個通關增益BF,分為一級、二級
一級需要一個人通關一次,二級需要兩個人通關一次,本人通關過的關卡所有BF疊加
每個人最多通關四張圖,總過八個小怪圖,要拿滿BF就要四個人分配好,兩個人四個圖
(我們第一次打的,上去打完發現就拿了幾個圖的BF....錯誤示範)
在匹配界面可以設置自己的共享角色,也可以看到隊友的共享角色,最好在這個時候溝通好,一般默認自己最強角色,但是不能有重複的。
在進入副本前的選人階段可以使用隊友的共享角色,沒有次數限制(抱大腿的時刻來了)
這個模式是很有意思的,充分的發揮了“聯機”兩字的內涵,不單單是一種機制,跟羣友/大佬/朋友一起玩,不會讓你因為角色問題影響體驗!這個點也是我為什麼寫這個玩法的原因之一
在四個累計達到BOSS規定的討伐值時,會解鎖更高的難度(類似囚籠的等級),BOSS變得更難,獎勵也會更好,
每次挑戰BOSS的規定時間時是90S,能打多少就看你自己了,不過四個人討伐值累加,還是可以抱大腿的。
雖説這次是聯機大版本,但是雙寶並沒有強制聯機,所有的玩法都可以單人開,單人作戰,我個人猜想是照顧我這種沒有朋友的肥宅。
共享人物是很大的調整,一是降低玩法難度,增加獎勵獲取度:二是可以讓很多低練度玩家體驗到高練度的角色,幫助他們確定自己要練的主C,提供一定的新鮮度:三是互動性大幅度增加,不會讓我輕易的感到無聊和厭倦。
打之前,一定要分配好,BF拿完,小怪圖都很簡單,但是BOSS是有難度的,而且有時間限制,難度提升時間也不會增加,只有90S時間