大家好我是指尖,一代版本一代神,代代版本有宮本,隨着版本的變動,宮本是一點也看不到了,在宮本落幕的版本中,基本還是走在的打野位,曾經的邊路戰神相繼離場,但我們有理由相信他們仍然會迴歸,木蘭就是一個很好的證明,姐不止是傳説。
楊戩曹操花木蘭,當年賽場上的戰神級邊路,各個隊伍的首ban首選邊路英雄,然而時代更迭之下,他們真的成了賽場上的歷史,要説曹操偶爾還能活躍一下,楊戩和木蘭真就是上不了枱面了一樣。
3.23日,王者榮耀體驗服更新,楊戩破天荒加強,加上上一次的調整,目前體驗服楊戩的狀態如下。
一技能標記期間,目標以任何形式死亡都會再次刷新1技能的冷卻。
2技能在任何狀態下都能 有至少0.5秒的穩定控制,自身血量低於目標,造成1秒控制時間不變。
這個調整上線後,我直呼青回,在一次全體戰士變短的版本之後,楊戩連續六次正式服加強仍然沒人玩,曾經最早期的滿級英雄沒有用武之地,實在是憋屈,而這次的調整讓我看到了希望。
縱向分析,楊戩會重返T1邊路嗎?我們從連招、邊路帶線、切後排、打團四個方面來進行分析。
連招
調整後的楊戩不再需要刻意壓低自身的血量,因為哪怕你1技能進場也有了穩定的半秒控制,所以現在楊戩進場,有的時候真的不需要非要2閃,1技能第二段,目標血量大概率低於自身,那麼2技能接上控制,可以憑空多出一個a或者大招的時間,提升的是楊戩的瞬間傷害。
有了穩定的控制,可以打斷很多英雄的技能和連招節奏,比如蓄力衝過來的蘇烈,比如進場轉大的馬可波羅,或者降低木蘭輕劍連招的流暢性,最重要的是,有穩定的控制,1技能就可以百分百命中目標。
邊路帶線
1技能的刷新機制,讓玩家可以手滑用其他技能清掉被標記的兵線,打野也是如此,提升的是全時段的容錯率,線上單挑的情況下,可以斷技能,可以無腦連招,打架更厲害了。
但相較於傳統帶線的邊路,楊戩的輸出方面還是有些堪憂的,理性點説,楊戩雖然有了控制,但是因為沒有固定位移,帶線還是比較容易被抓,這一點並沒有得到解決,好在楊戩本身單挑能力還不算差。
切後排
或許未來有打野楊戩,但是邊路大概率還會是主流,閃現的重要性對楊戩而言很難割捨,因為沒有強制位移,想要接近目標只能用1技能的第二段,但是同時也失去了斬殺目標的機會。
切後排,1技能可以穩定標記目標還好,但是一旦標記失敗,僅靠大招的傷害根本不可能切得掉,所以閃現進場2技能控住接1技能的標記比較穩妥,之後強普配合大招打傷害,1技能收割,這套連招的核心點在於2技能可以穩定控制目標了。
控制是有了,但後期能不能頂住傷害打滿技能就是兩説了,楊戩的傷害不低,但是來的太慢,他沒有木蘭的霸體強推,也沒有她的瞬間爆發傷害,這就是楊戩最難受的點。
打團
打團一般説的是後期,楊戩本身的脆皮身板是個要命的點,即便有兩件防具依然扛不住,他唯一保命技能是大招的吸血,但是按照打出來的傷害來回實在太苛刻了,後期楊戩大招真的有點卑微。
總結:不願意看過程的直接跳到這裏,這次的加強無疑讓楊戩的容錯率有了大大的提升,1技能可刷新機制,不怕自己和隊友手滑收掉兵線、野怪、人頭,可以更穩定的釋放自己的連招,2技能的穩定控制用來打斷持續性技能不錯,也能增加1技能的命中率,一切的一切都是向好發展。
所以楊戩的加強,在前中期是大加強,在後期屬於微加強,因為自身的身板問題,打不出傷害才是最難受的事情,不過我們不能既要前期猛,又要後期強,楊戩的這個調整或許真的會讓他成為T1邊路,因為現在的版本節奏越來越快,前中期厲害的英雄才吃香。