楠木軒

《魔界村resurrection》負責人解釋新模式推出

由 解洪海 發佈於 科技

近日,《魔界村resurrection》負責人平林良章解釋了該作推出四種難度模式的原因。

在接受外媒VGC的採訪中,平林良章表示:“我本人和開發者都強烈認為,該系列遊戲的基礎就是建立在玩家征服這種難度後所帶來的成就感而存在的。但我們知道,玩家對本系列遊戲的熱愛程度各不相同。我們沒辦法聽從玩家的要求,但我們可以為玩家設定合適的難度水平,讓他們在遭到挫折之前體驗屬於自己的成就感。這就是為什麼我們在遊戲中加入了難度選項的原因。”