顧客就是上帝,大家一定聽過這句話,而且對於從事服務零售行業的人來説,這就是一句至理名言。但它真的什麼條件下都正確嗎?其他地方我不知道,我只知道在MC裏面,這句話好像並不對。
MC裏面也是有生意的,最典型的就是玩家和村民交易。但是在這個交易的過程裏面,玩家,也就是顧客絲毫感受不到上帝的待遇,村民一副愛買不買的樣子,很顯然村民才是這場交易裏面的上帝。
這其實也是大部分玩家最為惱火的地方,有的時候玩家並不差這幾顆綠寶石,但是村民的服務態度確實太差勁了,所以才導致玩家很難受,總是想要給村民整點活。如果不是村民有玩家需要的道具,想必玩家早就讓村民有多遠滾多遠了。
考試前老師會對學生説什麼?大部分老師都會説鼓勵的話語,比如這次考試不難,從而給學生樹立能考好的信心。但其實這句話已經沒多大用處了,因為大家都聽過狼來了的故事。第一次學生還可能相信老師,認為考試真的不難,但是一次兩次之後,次次考試成績都不理想,學生還會覺得這次考試真的不難嗎?
這次考試就好比你在玩MC的時候,看到了一隻在划船的烏龜,以你的MC儲備知識,完全無法理解。
java版更新warden,基岩版更新青蛙,想要提前都玩到,那就得兩個版本都買,Mojang現在的更新套路確實越來越深了。雖然warden的出現掩蓋了青蛙的風頭,但其實青蛙還是挺有趣的,因為青蛙實在是太迷惑了。
首先青蛙的食物竟然是史萊姆,之前説好的明明是螢火蟲。史萊姆為什麼能成為青蛙的食物,這是我迷惑的地方,其次史萊姆成為食物之後,螢火蟲好像就沒了?第二是青蛙為什麼還會吃岩漿怪?如果不是玩家幫忙的話,青蛙是不可能遇到岩漿怪的,既然遇不到,為什麼青蛙又會具備吃岩漿怪的能力呢?難道僅僅是因為和史萊姆有點像?
Mojang有一個專門用來給玩家反饋Bug的地方,玩家在遊戲中發現的Bug都可以在上面反饋。這個行為是非常好的,但這並不意味着每個你所認為的Bug都會得到修復,大概只有極小的一部分可能會得到修復,其餘的大部分都被稱作特性了。
這其實也很正常,一來很多你所看到的Bug並不是經常出現的,可能偶然才能看到一次。其次這些你所認為的Bug對遊戲並沒有什麼影響,反倒可以增加遊戲的話題性,所以Mojang就不修復了。
在MC甚至是很多遊戲裏面都會有附魔這樣的功能,玩家除了正常的附魔之外,還可以利用兩個同等級的附魔升級成一個更高等級的附魔,就比如兩個同樣的二級附魔可以變成一個三級附魔,這是大部分遊戲都默認的規則,但卻違反了數學規則,憑什麼2+2=3?
其實個人覺得很正常,正常的加減並不適用於所有的情況,就像一個家庭,我們通常會説1+1>2。所以很多時候我們並不需要墨守成規,規則是讓我們更好地適應環境,而不是一成不變。當然了,考試的時候我們一定要遵守規則,不然你可就慘了。