楠木軒

王者榮耀:不玩打野心情會變好,玩打野為什麼這麼累,多數人不懂

由 簡振武 發佈於 科技

打野是王者榮耀這款遊戲裏一個非常重要的位置,鈴鐺兒個人對遊戲內打野的看法,實際上還是要比任何一個位置更加重要的,在之前一直都無法理解為什麼沒有人願意打野,但S21賽季就徹底明白了,其實這和段位有着直接的關係,高段位的打野,蹭線幾乎是非常正常的玩法,大部分玩家也能理解,只要不蹭得太誇張,那麼就是默認的合理玩法。

而本賽季由於賽季初沒有進行排位賽,所以相對來説匹配到的隊友和隊友都比較弱,在本就是鑽石段位和星耀段位的排位賽裏,打野是真的非常累,假設自己不是一個超出當前段位水平的玩家,只是一個普通的打野,那麼任何一個位置都要比打野更加舒服,玩射手所處的發育路,不用多好的數據,發育就非常好,對抗路額外的經驗,這些都是打野沒有的。

反觀打野這個位置,不知道為什麼玩家們會有這種想法,那就是玩打野就必須要帶飛隊友,玩打野的就都是大神級別的玩家,否則就不配玩打野,在選擇英雄的時候沒人願意玩,一進入到遊戲裏,不管誰打得不好,是不是打野的問題,都會將矛頭指向打野,有些玩家你就算幫他們建立起優勢,自己送掉,轉過頭來還是會怪打野不會抓,總覺得世界就要圍繞着他們轉。

不過確實玩打野的時候有一些狀況是比較讓人沒有繼續玩下去的慾望,經常會出現這兩種情況,一種是對面第一時間就過來反野,但是自己的輔助卻跟着射手,又或者不在周圍,法師和邊路的隊友顧着清理第一波兵線,也不會來支援,這時候的打野是非常鬱悶的,只能眼看buff被對手拿走而毫無還手之力,這對於當前的打野來説是非常傷的,接着中路的河蟹也就拿不到了。

這樣一來,打野前面幾分鐘就很難發揮,無法順利到四級,只能被迫去蹭線,而這時候不抓人反蹭線,就會給隊友一種錯覺,那就是打野不會抓,而只會蹭線,其次就是正常刷野,自己還沒有刷完野區到四級,三路線上的隊友全部已經交代過一血了,相當於自己剛開始玩遊戲,就已經進入到比較難玩的逆風了,這種時候不管抓誰,一旦被反蹲就可以投了,最怕的是隊友還壓線。

出現這種不順的開端,幾乎是不能怪打野的,而且打野自己也很難玩,但是大家都會默認是打野造成的一系列問題,而不是自己,玩打野的時候就是這樣,你就算盡心盡力去幫助隊友打出優勢,特別是鑽石和星耀段位,只要中期優勢射手和隊友不配合你,就算拿到再好的數據也沒多大用處,還是無法贏,到了後期,就算射手玩得再差,離開射手也無法贏,這就是打野累且玩得多心情會不好的原因。