楠木軒

「RNG vs EDG前瞻」內戰打響!誰將代表LPL賽區繼續征戰S11?

由 鹹春葉 發佈於 科技

前言:

不知不覺,八強賽就已經開始了,在之前的小組賽結束之後的抽籤結果我們也已經知道了,RNG和EDG將在八進四淘汰賽中碰面,而這兩支隊伍也是S11世界賽中僅留的兩支LPL隊伍,還是很殘酷的,只有贏的隊伍才可以繼續代表LPL賽區在本次S11全球總決賽征戰,而在小組賽階段中,觀眾們也能感受到,這兩支隊伍的狀態其實都還沒有回到巔峯,相信在經過這場BO5內戰之後,兩隊的狀態多多少少都會迴歸一些,畢竟是熟悉的對手,這也算是個好消息了。

另一方面,在這次的世界賽中,四支LPL隊伍多多少少都表現了一些對版本的不熟悉,比如盧娜體系、貓咪體系、波比體系,在小組賽中LPL隊伍都是沒做很好的應對的,而LPL隊伍的內戰,很可能繞開這些比較偏向運營的體系,打熟悉的LPL節奏,稱得上是很有看點的,所以在這場內戰開始之前,我們很有必要進行一個詳細的分析。

同樣,本次的前瞻具體分為四個大的方面:

①兩隊整體數據對比分析

②關鍵選手數據對比分析

③不確定性因素相關分析

④總結


一、兩隊整體數據對比分析

單從陣容的面板強度上來看,很難説哪支隊伍能夠有優勢,甚至在今年七月份的LPL夏季賽兩支隊伍碰面時,EDG的“銀河戰艦”是被RNG打了個2:0,當然了,兩支隊伍賽區相遇的時間點是比較早的,這場BO3只能做個參考,所以在數據對比上,我們還是得選取最近世界賽的數據,這樣更能顯示出兩支隊伍的狀態一些。

①兩隊整體數據對比:

兩隊數據整體從面板上來看,可能相差並不大,但是或多或少展現出了兩支隊伍一些風格和狀態上的變化,比如RNG在分均經濟和分均補刀均落後EDG的情況下,分均輸出要高出了EDG不少,所以在傷害轉化比上,RNG是要領先EDG很多的,另外一個數據就是一血率,在一血率上,RNG雖然57.1%並不算太高,但是也遙遙領先了EDG的33.3%,這證明在本次S賽上,RNG大多都展現出了很強的進攻性,而EDG則更偏向於運營體系,對於大龍的掌控要優於RNG就是一個很好的例子,但這也顯示出了EDG的一些問題,我們相比較起EDG夏季賽的數據來看就一目瞭然了。

相比較於今年LPL夏季賽的EDG,在這次S賽中,EDG很明顯的就轉變了風格,在進攻端的傷害轉化數據就明顯的低於在LPL夏季賽的傷害轉化數據,當然可能也還會有一部分狀態的原因,而RNG在進攻端的數據表現和在LPL夏季賽的時候基本沒有什麼差異,甚至在進攻端表現得更強了,而RNG這種強進攻體系非常剋制運營體系,所以綜合起來看,我認為RNG不管是在狀態上還是在進攻端表現,都會比EDG跟有優勢一些。

②兩隊視野能力對比:

這次世界賽是比較偏向上中野的版本,整體也偏運營,不管是RNG的強進攻性,還是版本青睞的運營體系,視野都是最關鍵的一步,而在視野數據上,兩支隊伍其實都不算本次S賽較高水平,EDG在視野布控上甚至是聯盟墊底,RNG則是處於S賽中游水平,再加上RNG本身就具有很強的進攻性,配合視野壓制很容易拿下比賽的勝利,所以很可能在這場BO5中,視野差距將會成為一個比較關鍵的因素。

③戰略資源掌控能力對比:

在戰略資源掌控這塊,不論是防禦塔等戰略節點的爭奪,還是大小龍這種重要的野區資源的控制,EDG都是落後於RNG的,很明顯,這種數據差異的產生是由於EDG在本次世界賽上風格突變所導致的,比如在大龍掌控率領先的情況下,場均大龍的數量反而並沒有RNG多,同樣,在小龍掌控率相同的情況下,場均小龍也沒有RNG多,這説明了EDG在野區掌控力強的情況下,野區掌控的效率並不算高,很容易丟失關鍵的戰略資源,所以在野區掌控的穩定性上,RNG也是要優於EDG的。

分段總結:從這三段數據來看,RNG整體的數據都是要領先於EDG的,可能在經濟獲取能力上,EDG能保持着穩定的發育,但一旦某一條線路被打開了突破口,這種穩定就很難繼續持續下去,很明顯的例子,在小組賽第二輪EDG與T1的比賽中,開局雙方都是和平穩定發育,但是被T1一波峽谷轉上的策略率先拔掉上路一塔,上路聖槍哥的傑斯就成為了EDG的突破口,被卡牌一直飛邊針對,而EDG是很難處理這種情況的,而RNG又正是這樣一支進攻力找機會能力強勁的隊伍,所以在整體面板數據上,我認為RNG會更佔優勢。

二、關鍵選手數據對比分析

當然,數據上的對比並不能代表全部,要知道,當前版本主要都是在打上半區,更多的就是依賴上中野的發揮,特別是上單這個位置是很容易在對位上拉開差距的,然後還有一個點至關重要,就是中路的對位,而且並不是説中路能打出多少對位領先,而是在於中路的線權偏向對上半野區有着很重要的影響,所以我們着重對這兩個版本重要的位置進行一個對位的數據分析。

①上路對位:Xiaohu對陣Flandre

在選手對位數據上,在傷害佔比、補刀、傷轉數據方面,聖槍哥是要領先於Xiaohu的,畢竟聖槍哥是一個進攻型的上單,而且在當前這個上單如此重要的版本里,他是EDG絕對的輸出核心,雖然在表面上看,Xiaohu也是RNG的核心,畢竟打野Wei一直都傾向於幫上路,但其實在作用方面,Xiaohu更顯全面一些,這在經濟獲取能力的落後和參團率較高等方面可以體現出來,在RNG的體系裏,Wei幫助上路可能更多的是為了讓Xiaohu在中期的團戰有一錘定音的團隊作用,而聖槍哥則是更多的需要他來打輸出。

還有一個數據可以證明,那就是在本次世界賽,Xiaohu在7局比賽中有6把都是選用了不同的英雄,並且大部分都偏向團隊性,比如酒桶、凱南、青鋼影,而且都是能打出團戰作用的同時,還帶有一定輸出能力的,而聖槍哥在世界賽的6把比賽中,男槍、傑斯各玩三把,先不説英雄池是否有差異,至少在功能性上,Xiaohu是要優於聖槍哥的,而且輸出打得不比聖槍哥少。

②中路對位:Cryin對陣Scout

在中單對位上,雖然RNG中單Cryin在對陣FNC的比賽中有一波重大的失誤直接導致被FNC翻盤,但是在數據表現上,他除了KDA和分均補刀能力,仍是領先於Scout的,別看Cryin補刀處於比較落後的水平,在補刀落後的情況下,他的參團率表現和分均輸出也穩壓Scout一頭,而且Cryin屬於那種支援型的中單選手,Scout還是更適合當C位一些,所以我還是認為Cryin更符合當前的版本,更適合打上中野的支援節奏,當然,這是有前提的,那就是能從Scout手中拿到線權,這更多還要看前三手在中路位置的戰略安排。

分段總結:總的來説,在版本最重要的上半野區的對抗中,我還是認為RNG會獲得優勢一些,至於打野位和下路並不是説不重要,事實上打野位是非常重要的,但是為什麼不做對位分析是因為打野可能還是更多的看對局表現一些,數據的分析作用並不大,而下路其實在當前版本很少有隊伍主打下路,AD掛線上,輔助去遊走已經成了當前版本的常態了,除非是拿到盧錫安娜美組合的情況下,所以AD位更多是在團戰中的輸出表現,對位分析作用也並不算太大。

三、不確定性因素相關分析

當然,數據是判斷隊伍和選手對位優劣的一個因素,但其實也只能給我們做一些參考,一些不確定因素可能才是主導勝負的關鍵,對於EDG來説,不確定因素其實有很多,因為從EDG世界賽目前的表現來看,首先是中上的發揮其實不算太穩定,特別是上路的聖槍哥,而RNG其實相對算比較穩定的了,這既取決於選手也取決於RNG的戰術體系,但太過依賴上路體系其實是很致命的。

RNG的不確定因素:固定的上路體系和團戰決策

RNG其實在當前世界賽展現出來的狀態,是有着很強的進攻性的,這種進攻性取決於上路Xiaohu的發揮,我們應該想到一個點,為什麼RNG需要主打上路?Xiaohu本身已經夠全面了不是嗎?其實換句話説,就是RNG依賴Xiaohu的全面性,讓他穩定的打出團戰作用,而並不是輸出,只要能解放Xiaohu,那基本上上半區峽谷先鋒處的小規模團戰,RNG就有着絕對的優勢,但同時RNG也很依賴於這種體系,所以上路也可能成為突破點,特別是像聖槍哥這種單線進攻強勢的上單選手。

然後就是在中期的團戰決策上面,RNG很多時候都是會孤注一擲的,RNG的體系註定了很容易取得前期優勢,但是這種優勢是可以逆轉的,一旦RNG犯了一波團戰決策上面的失誤,那進攻型的打法很容易失去作用,這是進攻性強的弊端了,就比如RNG天肥的雙C因為Cryin妖姬一波上頭W將優勢全送出去,然後就會陷入了不可逆的局勢,當然了,由目前來看,RNG其實還是很少犯這種失誤的。


EDG的不確定因素:上中AD的發揮不穩定性和BP戰術

EDG其實整體是一支上限極高的隊伍,但同樣下限也很低,這取決於EDG的三核體系,前面也説到了,特別是上路聖槍哥這個點,拿的都是輸出型的上單,而且聖槍哥本身也相對激進,很依賴於對線打優勢的那種,但一旦取得不了優勢,由於英雄選擇單一的原因,上路這個點真的很容易被廢掉,打T1的傑斯就是一個很明顯的例子,在當前主打上半區的版本之下,上路被廢掉是個什麼樣的結果可想而知,EDG是需要聖槍哥頂住前中期的壓力然後後期讓Viper來接管比賽的,哪一個點出問題都是不行的。

還有一個點就是BP戰術,其實在之前EDG的幾把對局中,有好幾把BP上都是出現了很嚴重的失誤導致開局的天然劣勢的,本來EDG是想打出多樣化的風格,想着去玩版本比較主流的軟輔體系,如貓咪、露露這種,但是明顯使用的不是很嫺熟,後期得看EDG怎樣更好地應對這個點,畢竟EDG輸掉的兩把對局都和這個有關,一旦天然BP劣勢聖槍哥又拿不到CT位的話,很容易這個點就出現問題,這是很重要的。

分段總結:總的來説,RNG相對來説體系比較成熟,節奏點也很穩,但是很固定,容易露出破綻,一旦上野節奏斷檔或者上中野體系失效,可能就進攻性的打法就玩不出來,導致前期的劣勢不可逆,而EDG相對來説玩得比較花(之前也嘗試過其它體系),選手上限也高,但是一旦一個重要核心出現問題,很可能導致的是一個半區的崩盤,並不只是輻射到一路的,EDG這個隊伍很吃優勢,很吃運營節奏,從這個方面來講,似乎RNG的穩定還是更勝一籌的。

四、總結

總結來説,兩支隊伍的面板陣容實力可能相差並不大,可能很多人都認為Cryin和Scout有實力差距,但是從數據分析上來看,Cryin的發揮其實還是要相比Scout穩定的,EDG這支隊伍還是勝在上限,至於EDG在後面會不會針對前面的一些失誤做一些調整,這還就得等比賽結束之後才有結論了。

綜上,結合兩支隊伍之前的世界賽表現來看,我覺得最後兩支隊伍的勝率是六四開的,RNG佔六成,主要是給到它的發揮穩定,EDG佔四成,能不能贏就看他們能不能拿出最好的狀態了。