DNF黑鴉之境奶荒愈演愈烈!等奶十分鐘,策劃目的已經達到

十三年前,DNF以最適合當時玩家的電腦配置以及非常新穎的遊戲模式吸引到了大批玩家,至此便掀起了名為“毒奶粉”的浪潮。在遊戲初期由於難度極其硬核,所以很多玩家相中了轉職視頻上宣稱可以“汲取敵人血液”的狂戰士,於是也成了如今國服“紅狗遍地走”的現象,國服職業生態開始形成。

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而職業平衡首次出現調整的話,那就得排到異界盛行的年代了,70版本異界套改動,異界9套的加成遠比SS更強,所以玩家們全都投入到異界圖中,此時能充當隊友觸發機制的“叫兒子”系職業非常吃香,所以召喚師、死靈等便開始大行其道,刷圖卡成PPT也是極其常見的事~

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而團本的推出則讓遊戲產生了翻天覆地的變化,職業配置從主副C+控制+奶,變成主+25+控制+奶,然後演變成了如今的雙C+34+奶。這麼看來一直不變的就只有主C純輸出型角色以及奶爸這種純輔助角色了,可大家玩DNF當然都是為了一身好裝備打輸出,所以大部分玩家都選擇把絕大部分資源投入到主C而非奶上。

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一開始其實都還好,奶穿着一般的裝備也能提供不俗的增益,讓輸出們如魚得水,然而到了後面的版本,輔助所需要提供的增幅門檻越來越高,玩家不得不氪金去打造一個超級奶爸,結果氪着氪着就發現自己已經落入到了策劃的圈套!

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由於現在希洛克和黑鴉一奶難求,所以玩家只能自發打造奶爸才能打團,而打造輔助就意味着得把大量的錢花在工具人身上,但不花錢就連團都打不了折讓玩家痛不欲生只能乾乾地猛罵,卻無能為力。不過如果各位想體驗輕易上手且基本不需要任何打造就能開啓組隊挑戰的動作冒險遊戲,那麼最近一款由網易自主研發的《超激鬥夢境》絕對符合各位的胃口!

與DNF相比,《超激鬥夢境》的職業設計更為合理且豐富,即便是輸出極高的C為,也有着手短、攻擊範圍小的苦惱,反觀輔助為雖然輸出小隊不足,不過聚怪能力奇佳,這反而令輔助角色在清理小怪扎堆的地圖時要比輸出來得更愜意,職業特性可謂是非常鮮明。

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而造成兩款遊戲在職業上出現巨大差異的其中一個原因就是因為《超激鬥夢境》採用了2.5D畫面與立體視角,相較於DNF老式的橫版街機界面自然在畫面呈現上更上一層樓,而多方位的施法方式也讓設計師們可以大施拳腳,讓輔助不再拘泥於無腦上BUFF、輸出不再是無腦一刀斬,可玩性相當之高。

在DNF統治了長達十年的動作冒險遊戲界,也的確需要一個打破常規的作品出現,而《超激鬥夢境》相信就會是接下來ACT的風向標!

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