楠木軒

90後玩家都玩過!曾經的國產巔峯,作死熬了24年最終還是賣了!

由 敖學農 發佈於 科技

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

4月21日,大宇資訊宣佈將北京軟星49%股權及《仙劍奇俠傳》IP(大陸地區)以約5億人民幣的價格交易轉讓。

同時大宇給出的理由是大陸對遊戲版號監管嚴格,2019年申請的《大富翁10》及2020年申請《軒轅劍柒》至今仍未取得大陸地區的發行版號,只好放棄大陸市場。

介於早在2018年“中手遊”收購了北軟51%的股權,至此北京軟星將完全脱離大宇。

小弟瞅了瞅《王者榮耀》2021年3月的收入大約為16.5億人民幣,這麼一算,也就是説想當年國產單機第一IP《仙劍奇俠傳》,如今價值還不如《王者榮耀》賣10天皮膚的錢 ,不禁讓人唏噓。

今天小弟就帶大家簡單回顧一下《仙劍奇俠傳》的歷史,並談談其未來的發展。

開啓仙劍之路

説起仙劍系列,初代仙劍無疑國產遊戲之光,也是不少玩家們一代回憶和情懷。1997年在Windows95發售的《仙劍奇俠傳》以新穎的45度偽3D視角,精美的人物繪圖和可探索的地圖,讓遊戲廣受好評。小弟仍記得第一次到揚州城,充滿好奇的跟每個NPC對話。

更重要的是遊戲成功塑造出李逍遙、趙靈兒、林月如等角色,講述了一個有情有義的仙俠故事。

不温不火的續作

2003年發售的《仙2》在知名度上比初代差了許多。主要是初代的大獲成功讓玩家們對於續作的期待太高,而《仙2》整體又像一個糊弄玩家的趕工遊戲。整體流程僅10小時左右,劇情得不到鋪墊,草草結尾,遊戲整體口碑不佳。

小弟認為仙2的不温不火主要因為2000年初互聯網的興起讓傳奇、CS、魔獸爭霸等優秀作品火了起來,掩蓋了本就普通的《仙2》

新穎世界觀

得益於2009年的同名電視劇的大火,讓仙劍這個IP第一次火出了圈。雖然2005年《仙1》電視劇反應也不錯。但《仙3》電視劇從角色顏值、演技、特效、劇情安排、配樂等方方面面全都達到了頂峯。

那時候一到假期,幾乎每個電視台都在播放仙劍3,配樂《生生世世愛》《此生不換》《偏愛》等傳遍大街小巷。劇中的演員胡歌、霍建華、楊冪、唐嫣等日後也成為國內一線演員。仙3電視劇的大火也真正確立“仙俠”這一影視品類。

回到遊戲中來,小弟認為《仙3》包括後來的《仙3外傳》真正的成功在於完善了仙劍系列的世界觀——“五靈六界”,將仙劍從武俠題材轉向了仙俠修真玄幻題材,甚至結合電視劇的成功,一定程度上影響了網絡文學的審美。

最後的輓歌

2007年發售的《仙劍4》在不少玩家心中是超過《仙1》的存在。也是上海軟星繼《仙3》《仙3外傳》後的第三部仙劍作品。

在畫面上首次採用了真人比例建模,確實比《仙3》的Q版人物更加有代入感

在劇情上將主角們的愛情循序漸進,共同經歷了許多艱難困苦後達到高潮。遊戲中的那霸氣台詞“我命由我不由天、承君此諾必守一生、蒼天棄我我寧成魔”,絕對沖擊了那個年代的未成年人的三觀。

不過《仙劍4》對於遊戲圈貢獻絕不單單這些。遊戲發售後,製作團隊上海軟星宣佈解散,簡單地説因為盜版氾濫導致團隊資金不足。

中國最優秀的製作團隊被盜版擊敗,這直接引起國內玩家們的反思,可以説國內第一次正版意識從此萌生,最後基本上行業達成共識——不再破解國產單機遊戲

金字招牌糟蹋了

2011年《仙5》發售了,或許是對《仙4》的虧欠,各路媒體、玩家鋪天蓋地的宣傳,最終在官方統計中達到了140萬的銷量!即便放到現在也是爆款。

不過遊戲的質量給玩家們潑了盆冷水,直到如今也被所有玩家們評為最爛仙劍。雖然沿用《仙4》的引擎,但從畫面到玩法,到系統優化再到劇情,全方位的退步。

曾以劇情為賣點的仙劍系列居然在《仙5》中處處漏洞,一些劇情設定在小弟看來嚴重違反常規,得虧是2013年發售的《仙5前傳》才讓小弟得以真正瞭解到人物真正的來龍去脈。

如果説《仙5》給玩家們潑了盆冷水,那2015年發售的《仙6》徹底將“仙劍”這個IP打入深淵。 首先是剛上線那爛到不行的優化讓遊戲獲得“泰坦隕落”、“顯卡齊瞎傳”的稱號。再就是從玩法到劇情具有抄襲的嫌疑。

而且這麼多年過去了,《仙6》的畫質進步緩慢,嚴重落後於國外大作,尷尬的動畫演出太影響代入感。但在一眾情懷粉的努力下銷量還是達到了60萬份。

仙劍的未來

回到開頭,大宇為什麼賣掉了“仙劍”在大陸的授權?在小弟看來不只是拿不到版號額的問題那麼簡單,而是隨着這幾年的壓榨,“仙劍”已經沒有任何價值。

從今年的《戴森球》《鬼谷八荒》,再到之前的《太吾繪卷》哪個是靠版號賣銷量?還不都是靠自身硬實力在steam大賣。如今國內單機環境這麼好,國產單機不靠版號仍然能有出路。拿不到版號只不過是大宇單方面的藉口罷了。

這些年大宇靠“仙劍”授權都賺了多少?多少垃圾手遊頂着“仙劍”的名號換皮圈錢。前幾年還能收割部分情懷粉的韭菜,如今看到“仙劍”二字誰不是馬上繞開。

從《仙7》的試玩來看,仙劍已經進入到動作類RPG的領域,這類遊戲必須以高投入、高水平來製作,否則僵硬的打擊感,尷尬的人物建模嚴重遊玩體驗,但這兩個要素在北京軟星上很難看到,只能希望“仙劍”能得到善終,而不是在玩家們的謾罵中死去。

《仙7》試玩動畫↑↑↑

那麼問題來了:你認為哪代仙劍最為經典呢?